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  1. Water

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  2. 水面实时渲染,使用FFT和Wave方程来生成水面波动,要求显卡必须支持SM3.0和VTF(Geforce6以上) 使用2005.8的DXSDK编译
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:1.93mb
    • 提供者:GoldFX
  1. 3D_4Order_SG_FD

    2下载:
  2. 时间4阶,交错网格,有限差分方法,波动方程-time 4—order ,staggered grid, fd
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:1.36mb
    • 提供者:lai
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