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d3dle6
- 计算机图形学,应用DirectX 8.0 SDK制作带纹理贴图的旋转的正方体-computer graphics, DirectX 8.0 SDK application productions on the textures of the rotating cube
d3dle8
- 计算机图形学,应用VC+=6.0和DirectX 8.0 SDK制作透明效果,纹理过滤、光照效果以及键盘控制的旋转的正方体-computer graphics, application VC = 6.0 and DirectX 8.0 SDK produced transparent effect, texture filtering, lighting and keyboard control of the rotating cube
FirstMod
- 3dmax sdk插件的基本编写过程,包括环境的配置,基本的调试-3Dmax sdk plug-in the basic preparation process, including the configuration of the environment, the basic debugging
vc-map
- 在vc6.0下结合direct 9.0 sdk编写的地图编辑程序-vc6.0 under the combined direct 9.0 sdk map prepared by the editorial process
vc-motion
- 在vc6.0下结合direct 9.0 sdk编写的人物动画程序-vc6.0 under the combined direct 9.0 sdk prepared by the character animation process
SGSDK
- 烁光3D引擎演示版SDK,该引擎是在directx9.0c环境下开发,用的是C++VS2005. 目前该引擎支持天空盒,地形,.X骨骼动画,AABB碰撞检测,粒子系统,3D音效,MP3播放等功能-3D engine demo version of the SDK, the engine is under development directx9.0c environment, C is the VS2005. The engine currently supports sky boxes,
zzDepth
- 稿件名称:用ShadowMap投射阴影 稿件作者:申晓 程序名称:zzDepth 运行环境:VS.NET2002+WinXP 注意事项:需要安装DirectX 9 SDK,在Geforce FX 5200以上显卡才能看到效果。
ShadowMap
- D3D编程,演示了3D多维空间阴影效果,请安装DirectX SDK
SimpleMutiAnimation
- 按照D3D SDK下MultiAnimation那个例子提供的方法。基本上是用D3D对多人物运动动画的封装(C++)。 优点是多人物共享同一个蒙皮骨骼模型(包括贴图),减少内存消耗,但同一时间每个人的动作不会雷同。 其他做了的有碰撞地图,摄像机,字体,静态模型。反正都向简单化靠近,最后 希望做出的是和名字一样,是一个简单的多人物动画程序(Simple MutiAnimation)。 DX SDK 版本:07Aug。 (附了运行贴图和可执行文件(Debug版.exe),其他详情
cube2
- 3D的\"俄罗斯方块\". 6个自由度.自由操纵. glut SDK
MaxSdkDev
- 3dSMax插件制作教程,详细介绍max sdk的基础上介绍了使用dll制作max插件的过程
3dsMax 2010 sdk
- 3ds Max SDK 2010版本
Nehe_sdk
- NeHe的OPENGL课程中所用到的SDK,也就是开发包,又了这个开发包,您可以方便得开发OPENGL程序!-The OPENGL course NeHe used by SDK, that is the development package, then this development kit, you can easily get the development OPENGL program!
MAX9_sdk
- 3ds max 9 的sdk,可以用它来对3ds max进行二次开发。里面有样例源码及dll/lib/h,以及开发帮助文档。-sdk for 3ds max 9, can be used to develop plug-ins for max.
SpeedTreeRT_SDK_v4
- 该源码是有关SpeedTree这个软件的SDK,方便开发D3D的人员用来解析程序代码-SpeedTree 4.1 SDK
maxsdk567
- 3ds Max SDK v5, v6, v7
OldClassPostEffect
- 复古风格的屏幕特效 采用XNA SDK开发,属于屏幕特效的一种(PostShader)-Retro-style screen effect using XNA SDK development and effects belonging to the screen as a (PostShader)
How-TO-USe3DS-SDK-Program-develop
- 3dmax 的开发 使用3DS SDK 开发工具-3dmax develop
OpenGL-SDK
- 这是OpenGL的SDK库,大家可以用C++语言以此为基础进行三维场景中基本功能的开发,OpenGL是可移植的开源的三维类库,应用广泛。-This is a the OpenGL SDK library, we can use the C++ language as the basis for the development of the basic functions of the three-dimensional scene, OpenGL is an open source 3D por
3ds-Max-9-SDK
- max9.0的SDK方便对max进行二次开发,主要语言为c-max9.0 the max SDK facilitate secondary development, the main language c++