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SimpleMutiAnimation
- 按照D3D SDK下MultiAnimation那个例子提供的方法。基本上是用D3D对多人物运动动画的封装(C++)。 优点是多人物共享同一个蒙皮骨骼模型(包括贴图),减少内存消耗,但同一时间每个人的动作不会雷同。 其他做了的有碰撞地图,摄像机,字体,静态模型。反正都向简单化靠近,最后 希望做出的是和名字一样,是一个简单的多人物动画程序(Simple MutiAnimation)。 DX SDK 版本:07Aug。 (附了运行贴图和可执行文件(Debug版.exe),其他详情
MARK_Raytracing
- ray-tracing光线跟踪算法的实现。包括了光线求交、追踪,物体材质、色彩的设置,球面和墙面的镜面反射效果。场景包括地板,三个镜面反射的球体,一个漫反射球体和一面镜面反射的墙壁。工程运行于VS2008环境,需要OpenGL支持。Release目下exe文件可以直接双击运行查看结果(需要glut32.dll动态链接库的支持)。-ray-tracing ray tracing algorithm. Includes light intersection, tracking, object mat
Sierpinskipath
- Sierpinski地毯源代码。双击Debug下的sierpinski_dt.exe文件,程序运行;双击工程sierpinski_dt.dsw文件,进入编辑环境。-Sierpinski carpet source code. Double-click Debug under sierpinski_dt.exe files, the program runs double-click the project sierpinski_dt.dsw file into the editing envi
HilbertPeano-(2)
- Hilbert—Peano曲线源代码。双击Debug下的peano.exe文件,程序运行;双击peano.dsw文件,进入编辑环境。-Hilbert-Peano curve of the source code. Double-click Debug under peano.exe files, the program runs double peano.dsw file into the editing environment.
