搜索资源列表
raymesh.zip
- XNA 下的射线检测(Ray-Triangle)及简单绘制源代码,XNA-ray inspection under (Ray-Triangle) and a simple mapping source code
raycast.rar
- 基于opengl的光线跟踪程序。是一个学习光线跟踪的例子,Based on the ray tracing procedure opengl. Is an example of ray tracing study
VolRen
- 基于QT4和OpenGL/GLSL的体绘制应用程序。实现了 GPU Ray-Casting-A QT4 & OPENGL & GLSL based volume rendering application that implements GPU Ray-Casting.
PickDemo02
- 我本人做的一个拾取算法实现的程序,主要是利用鼠标以及摄像机生成的射线进行判断,图像可以用鼠标进行拾取-I do a pickup algorithm procedure, mainly using the mouse and the resulting ray camera to judge, the image can be picked up with the mouse
RayTrace
- 光线跟踪算法的一个实例,演示光源照亮小球不同角度-Ray-tracing algorithm an example to demonstrate the light source to illuminate the ball a different angle
raycastiing
- 基于Opengl的Ray-casting算法实现-The Ray-casting based on Opengl algorithm
Raytrace
- POV-Ray,全名是Persistence of Vision Raytracer,是一个使用光线跟踪绘制三维图像的开放源代码免费软件。运行POV脚本语言。它是基于DKBTrace来开发的, DKBTrace是由 David Kirk Buck和 Aaron A. Collins编写在 Amiga上的. POV-ray早期也受到了Polyray raytracer 作者 Alexander Enzmann 的帮助。很多漂亮的图片就是由POV-ray来制作的-POV-Ray, full nam
RadialCollided
- VC7.0下写的一个演示射线碰撞的程序,主要是我用作讲课用的,内有天空盒,地面,主角,地面是一个模型,通过射线碰撞,让主角在高度起伏的地面上行走,wasd四个键控制人物移动.本代码用作教学用,注释详细,代码清晰-Under VC7.0 to write a demonstration of collision-ray procedures, mainly because I used for lectures, with the sky box, the ground, the protagon
VolumeRenderCartesian
- 光线投射体绘制源码,用opengl实现,生成的是一个头模型-Ray Casting Volume Rendering source, opengl implementation used to generate a first model
MilkShape3D
- MilkShape 3D V1.73是一个专门制作各种游戏模型的共享软件的最新版本,这是一个非常小巧的3D制作工具,但是却包含了相当丰富的功能,他支持的游戏3D类型一共包括:Half-Life SMD,Quake I MDL,Quake II MD2,Quake III Arena MD3,Genesis3D BDY 1.0,Genesis3D MOT 1.0,Unreal/UT 3D,Wavefront OBJ,3dstudio ASC,Lightwave LWO,AutoCAD DXF,PO
ray-tracing
- 光线跟踪,景物环境为四周镜面,魔方,圆锥,木球等-ray tracing
raytracer1
- 光线追踪源码,用visual studial C++ 6.0开发-ray trace
raytracingproject
- 一个光线追踪的项目,包括源代码和报告,数据。效果可以.-a ray tracing project,including the source code and report!
guangxiangenzong
- visual basic 光线跟踪实例 visual basic ray tracing example-visual basic ray tracing example visual basic ray tracing example
3D-rendering
- ray casting 算法实现三维体绘制-ray casting algorithm for three-dimensional volume rendering
CUDARayTracing
- simple ray-tracing-simple ray-tracing
MARK_Raytracing
- ray-tracing光线跟踪算法的实现。包括了光线求交、追踪,物体材质、色彩的设置,球面和墙面的镜面反射效果。场景包括地板,三个镜面反射的球体,一个漫反射球体和一面镜面反射的墙壁。工程运行于VS2008环境,需要OpenGL支持。Release目下exe文件可以直接双击运行查看结果(需要glut32.dll动态链接库的支持)。-ray-tracing ray tracing algorithm. Includes light intersection, tracking, object mat
ray-tracing
- 这是光线跟踪算法的课件,详细的介绍了光线跟踪算法-This is the ray tracing algorithm courseware, and a detailed descr iption of the ray tracing algorithm
pvo-ray-lab-1
- 用pov-ray软件画的三角堆立体球,天空背景和地面。-With pov-ray software stack three-dimensional triangle drawn ball, sky background and ground.
ray-tracing
- 用光线跟踪的方法进行对三维静态场景的显示和渲染。 包括在点光源的照射下,渲染平面和球体的漫反射、镜面反射、折射效果及纹理映射效 果。-By ray tracing method for three-dimensional display and rendering static scene. Including irradiation point sources, rendering diffuse plane and sphere, specular reflection, refra
