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3dsmoke
- 使用DirectX绘制3D smoke的示例程序。-use DirectX 3D rendering smoke examples of procedures.
Vostok
- 本程序表示被附到三辆车辆的三烟效果。如果效果的变换包含了被转换的车辆的旋转,那么每个会似乎有一个不同的方向的风吹效果。 效果因此被开始只有在 adf 文件中以 X , Y 和 Z 转换,然后一个风矢量被为每个进入 VGFX_WVECTOR 属性目录之内复印。 当风方向然后被改变它的时候将会为所有的三烟效果一起改变, 不管位置和叁考效果的运动员的定方位-the procedure was attached to the three vehicles of three smoke effect. I
fluid.rar
- 基于Jos Stam 1999 “Stable Fluids” 和 Fedkiw 2001 “Visual Simulation of Smoke” 论文。用半拉格朗日法求解二维Naver-Stokes公式。用雅可比迭代法在GPU上快速求解泊松方程。加入Fedkiw论文中所提到的vorticity confinement 力来恢复由于离散化误差而丢失的有趣的流体旋度。此演示程序在1G Hz赛杨III, 448 MB SDRAM, Geforce 6200显卡上以每秒22帧的速度运行。 ,Base
Smoke_shader
- 基于体渲染的烟雾模拟程序,用到shader 2.0,非常具有真实感-Based on the volumetric rendering the smoke simulation program, used in shader 2.0, very realistic
code_sweet_smoke
- 效果很好的烟雾绘制,应用了dx后处理技术,希望能给大家帮助-A good effect, drawing the smoke, could you help
3Dsmoke
- 基于网格算法的烟雾模拟,使用opengl渲染-Smoke simulation
program-of-smoke--201310
- 虚拟场景烟雾效果的实现,效果还行,初学者可以下载来看一看-The realization of the virtual scene smoke effects, the results were OK, beginners can download to look at
Fire
- 一个关于烟团和火焰粒子效果,DX11实现-A smoke particle effect, DX11 implementation
FluidSimulation
- 计算机图形学相关,烟雾渲染的C++代码~-C++ implementation of Smoke Rendering
QT_smokeParticles.tar
- 在linux上使用QT对烟雾颗粒进行并行计算和3d模型模拟-Parallel computation and 3D model simulation of smoke particles using QT on Linux
2D_4_Vortex
- 采用毕奥萨瓦尔法则,模拟了二维烟雾!!!(the simualtion of the 2D Smoke)