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CarToonDirect3D
- 3D卡通渲染得实例,使VC2005.net+Direct3D开发,使用了显卡编程技术,是学习图形编程不可多得的材料-3D cartoon exaggerated in the case, VC2005.net Direct3D development, use of graphics programming is studying graphic programming rare materials
3DBASIC
- 这是一个D3D9在VC2005框架下的演示程序,用户可以在现有框架下进行扩展,写出自己需要的程序。程序需要DirectX9.0的支持,编译环境为VC8.0。
BaseLessonSix
- 图象引擎OGRE1.45版本VC2005编译的基础教程六
BaseLessonSeven
- 图象引擎OGRE1.45版本VC2005编译的基础教程七
BaseLessonEight
- 图象引擎OGRE1.45版本VC2005编译的基础教程八
FractalTerrain
- 平台:opengl和vc2005 利用分形算法构造的山地地形
MFC_OSG_MDI.rar
- OSG的mfc框架程序,VC2005下的工程,OSG2.8.0版本的!,OSG program of the mfc framework, VC2005 works, OSG2.8.0 version of!
3ds格式的模型读取及其操纵源码
- 3ds格式的模型读取及其操纵源码,包括读取库、以及其操纵示例。环境:VC2005。-Useful source code for reading and manipulating 3ds format model, including reading library and manipulating samples. Environment: VC2005.
ZBuffer
- 光线跟踪算法实现,VC2005下编写的MFC程序。本程序实现高光、镜面反射、漫反射和折射效果。-Ray-tracing algorithm, VC2005 prepared MFC procedures. This procedure to achieve high light, specular reflection, diffuse reflection and refraction effects.
examples
- 单文档OSG例子,采用OSG2.6版本,可作为OSG开发模板-Single Document OSG example, using OSG2.6 version, can be used as a template OSG development
Picking
- 思路: 场景中的每个mesh关联到一个唯一的COLOR值。 Pick检测时, 将当前场景渲染到纹理, (在PS中各mesh仅用自己的关键COLOR),即刻取回当前鼠标的位置的COLOR, 查找COLOR就可以知道当前被Pick的Mesh。 使用Render To Texture 的快速Picking, 无需锁住Vertex Buffer进行三角面和射线的相交测试, 仅在读取数据的时候锁住纹理的一个相素, 但是显卡要支持Render To Texture,纹理尺寸必须支持非2的n次方,D3DF
ShadowVolume
- 使用vc2005+dx9实现的阴影,使用的是shadow volum算法,模板缓冲-Achieved using vc2005+ dx9 shadow, using a shadow volum algorithm, the template buffer
fdk
- 通过vc2005编写的3D重建程序,实现CT数据的三维重建-Written by vc2005 3D reconstruction process, to achieve three-dimensional reconstruction of CT data
main
- Nehe的OpenGL教程,vc版本,第1课源代码,unicode版,不引用aux库,解决vc2005及以后版本链接库错误问题-Nehe OpenGL tutorials, vc version, the first lesson source code, unicode version, do not quote aux library error problem solve of vc2005 and later link library