搜索资源列表
basic_math_tutorial_cg
- 来自: GPGPU::Basic Math Tutorial Demo (c) 2005,2006 Dominik G鰀deke (dominik.goeddeke@math.uni-dortmund.de) For details, refer to http://www.mathematik.uni-dortmund.de/~goeddeke/gpgpu/tutorial.html-from : GPGPU : : Basic Math Tutoria
basic_math_tutorial_glsl
- Basic Math Tutorial Demo of GLSL 来自http://www.mathematik.uni-dortmund.de/~goeddeke/gpgpu/tutorial.html-Basic Math Tutorial Demo of GLSL from http : / / ~ goedde www.mathematik.uni-dortmund.de/ ke / gpgpu / tutorial.html
3dsformat
- 这里提供一个vc编写的程序,它可以读出以上提到的所有内容,并可以扩充。它的结构受到了Andrea Ingegneri的启发,他的主页是http://www.tsrevolution.com/。 程序的核心思想是编写一个了解3ds文件结构的类,但没有具体的数据结构。具体的数据结构有它的子类提供,这样就不受到文件结构的限制。 c3DS就是这样一个类,它提供一系列的虚函数来读数据,但并不保存数据,你必须自己写一个类来继承它,并覆盖这些虚函数。我在例程中写了一个叫做c3DSMODEL的类,它只读
Direct3D
- www.gametutorials.com上所有Direct3D例子程序,共有19个。以前www.gametutorials.com的教程 现在它收费了,都是好东西啊,绝对能用
Fog
- 著名的www.gametutorials.com上下载的Direct3D中关于雾化Fog的例子源代码
MultiTexture
- 著名的www.gametutorials.com上下载的Direct3D中关于多重纹理(MultiTexture)的例子源代码
TextureMapping
- 著名的www.gametutorials.com上下载的Direct3D中关于纹理映射(Texture Mapping)的例子源代码
Water
- 著名的www.gametutorials.com上下载的Direct3D中关于水纹、水波、水面制作的例子源代码,效果非常真实漂亮
cvery
- http://www.efg2.com/lab/Graphics/ThreeDLab.ZIP
WildMagic4p7
- 来自www.geometrictools.com的多平台3d引擎库.屏蔽了中国IP,国内IP上不去
ROAM-LOD
- ROAM Simplistic Implementation By Bryan Turner brturn@bellsouth.net January, 2000 Project file for MS Visual C++ 6.0. Requires GLUT DLL (www.opengl.org) Adjust program constants in Landscape.h and Utility.cpp. MAPS: Default
3ds Max 9 中文版入门与提高配书光盘
- 1) 本教学光盘中所有视频文件均采用TSCC视频编码进行压缩,如果发现光盘中的视频不能正确播放,应安装解码器。读者可访问http://www.techsmith.com 网站,在TechSmith官方网站中提供TSCC压缩编码程序的免费下载。在下载并正确安装解码器后,再运行本光盘教学软件,即可正确播放视频文件了。 2) 放入光盘,程序自动运行,或者执行play.exe文件。 3) 本程序运行,要求屏幕分辨率1024 ×768以上,否则程序可能显示不完全或不准确。
QSGExamples.zip
- OpenSceneGraph快速入门指导的例子源码 《OpenSceneGraph Quick Start Guide》是由Paul Martz编写,Skew Matrix出品,计算机图形系统开发公司(Computer Graphics Systems Development,CGSD)版权所有的开放场景图形权威教程。它是有关OpenSceneGraph的第一部入门教程,遵循CC授权(http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/)。 本书
D3DCamera3
- 第三人称视角的摄像机例子,在场景中移动一个球,初学者可以研究下里面的坐标变换-Examples of third-person camera view, in the scene to move a ball inside the beginner can be studied under the coordinate transformation
SceneOBJ_sample
- opengl场景管理程序源代码,来自www.physdev.com-opengl scene management program source code, from www.physdev.com
NxOgre_BloodyMess1.5.5
- NxOgre BloodyMess 1.5.5最后版本,NxOgre的指南没有说清楚,仅有BloodyMess是无法编译通过的,首先需要2.8.4的Physx,以及1.7.0以上的Ogre,还有编译BloodyMess所需的RC包。这里一并附上!另外说一下,NxOgre的官网已经被和谐了...www.nxogre.org,而最新的NxOgre可以在这里获得https://github.com/betajaen/nxogre。以及与Ogre结合所需的https://github.com/betaj
VRML
- vrml语言入门与应用 Internet上基于www具有交互性的三维建模语言 HTML的三维模拟 -vrml language and application of Internet, Introduction to www-based interactive three-dimensional three-dimensional simulation modeling language HTML
LANDSCAPE
- code used to display landscape 3D http://www.cppfrance.com/telecharger.aspx?ID=11112
3D-OPEN-GL
- a 3d program, you must used glut http://www.cppfrance.com/telecharger.aspx?ID=9506
OBJET_3D_TORUS
- Code to display object 3D http://www.cppfrance.com/codes/CREATION-OBJET-3D-TORUS_19748.aspx
