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画图系统
- 我的程序是用C语言编的一个画图软件,满足以下几点: 用某种方法实现圆的生成算法。 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 实现多边形裁剪。 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 实现Bezier曲线或B样条曲线。 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来。-the procedures I used the C language is part of a drawing software to meet the following points : the use of a ce
橡皮筋画图
- 图形学中橡皮筋画图形,大家可以使用试试看-Graphics rubber-band graphic painting, we can give it a try! !
多边形的填充
- 学习计算机图形学的学生必做的一个题目,本人自认做的比较完美,会对其他同学有点借鉴意义,实现橡皮颈画任意多边形,对其进行填充-study computer graphics students will do a topic, I do a self perfection, the other students would somewhat useful to achieve rubber neck painting arbitrary polygon, its filling
橡皮筋算法和多边形填充算法
- 计算机图形学中的橡皮筋算法和多边形填充算法,使用vc编写.-computer graphics algorithms and the rubber-band polygon filling algorithm, vc prepared.
xiangpijin
- 橡皮筋技术的C++编制,可以自由的对线或者图形的绘制和拉伸。-rubber-band technology C establishment, the freedom or the right line of mapping and graphics drawing.
CRectTracker
- 继承了CRectTracker,使橡皮框的颜色和线型随画笔颜色的定义而改变。-inherited CRectTracker. rubber box so the color and linear color with a brush to change the definition.
Tracter1
- MFC中Track类的使用,代替异或笔实现橡皮条图形-MFC Track category of use, or replace the T-rubber realization of graphics
tuxingxueshiyan3
- 实验三 图形交互技术 实验目的: 1、通过本次实验,掌握图形输入和交互技术的方法。 2、掌握部分图形交互技术的实现方法。 3、进一步熟练编程语言环境中图形绘制技术。 实验内容: (必做)1、综合使用鼠标、菜单、橡皮条等交互技术实现直线、圆和矩形等基本图形的绘制。 (选做)2、使用2D变换原理,绘制一个2D图形,然后用键盘或鼠标控制使它能进行适当的2D变换。 -three experimental interactive graphics technology
gdi52
- 用vc++写的一个简单的绘图程序,能实现画直线时的橡皮筋效果。初学者可以看看。请站长笑纳!-with vc + + to write a simple drawing program, able to line drawing of the rubber-band effect. Beginners can look at. Please station heart!
lineRubber
- 自己开发的,多边形扫描线填充算法,采用橡皮筋模式确定多边形轮廓,经调试通过,此代码效率很高-its own development, filled polygon scan line algorithm, using rubber-band model to determine polygon outline, debugger, this code efficiency
opengldrawline.rar
- 在图形图像绘制程序中,经常会遇到要绘制橡皮筋线条的功能,在这里使用C++实现了该功能,完美@!,Graphic image drawn in the process, often when we try to draw lines of the function of a rubber band, where the use of C++ Realize this feature, perfect @!
MyPaint
- windows自带的经典画图板的源程序。有绘直线,单像素画笔,橡皮、绘矩形、颜色填充的功能-windows that comes with the classic drawing board of the source. Have drawn a straight line, single-pixel brush, rubber, painted rectangle, color fill function
try1
- 画直线 该进三种算法 橡皮筋交互 vb 6.0 工程文件-Draw a line to the rubber band into the three algorithms interact with vb 6.0 project file
program
- 实现橡皮筋画图效果,用鼠标获取点,从而连线,实现画直线、矩形和多边形-Drawing rubber band effect achieved with the mouse to get points, so the connection to achieve draw lines, rectangles and polygons
CG
- 1. 用某种方法实现圆的生成算法 2. 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 3. 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 4. 实现Bezier曲线或B样条曲线。 5. 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来 -1. Using a method to achieve a circle generation algorithm 2. To achieve a rubber band straight, round, rectangular. 3. The
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- 通过line控件实现橡皮筋效果,大家可以下来-Rubber band through the line control to achieve results, you can down
cg
- 在画图系统中实现圆的生成算法,使圆支持异或模式、实现橡皮筋直线、圆、矩形、实现多边形裁剪、实现基本几何变换(平移)、实现B样条曲线 -In the drawing system to achieve a circle generation algorithm, so that won to support different or models to achieve a rubber band straight, round, rectangular, polygon clipping to
CG
- 1. 用某种方法实现圆的生成算法 2. 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 3. 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 4. 实现Bezier曲线或B样条曲线。 5. 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来 -1. Using a method to achieve a circle generation algorithm 2. To achieve a rubber band straight, round, rectangular. 3. The
rubber-band-drawn
- 计算机图形学种子填充四联通算法的简单实现(橡皮筋画直线法,图像的重绘与再现,种子填充四联通算法的简单实现) -Computer Graphics Interchange 4 seed fill algorithm is a simple realization of (rubber band drawn straight-line method, the image of the redraw and reproduction of seed fill algorithm is a simple
Rubber-band
- 橡皮筋矩形选块或画图,鼠标不断移动时矩形的大小可以随之变化-Rubber band selection rectangle block or drawing, constantly moving the mouse to change with the size of the rectangle
