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计算机图形学小项目
- 实现了 DAA画线法画直 (1) 中点画线法画圆(输入x坐标,y坐标,圆心) (必做) (2) 二维区域填充(四向种子填充颜色算法) (选作) (3) 直线裁减(任选一种) (必做) (4) 贝塞尔曲线(输入四个控制点,或者直接用鼠标点,要求坐标会随右键显示)(必做) -realized DAA painting painting straight line method (1) dotted line method Circle (input coordinates x,
CORE 图形系统
- Graph with no options takes pairs of points (two numbers per line) from the given file (or standard input) as x- and y- values and plots them on the screen, connected by straight lines. A string surrounded by quotes \"...\" may follow a pair
parabola(computergraphics)
- 本程序是计算机图形学中的抛物线的c语言程序,通过输入X,Y的值来确定抛物线的形状.-computer graphics of the parabola c Language Program, through the importation of X and Y to determine the value of the parabolic shape.
tuxingxuedazouye
- 1. 做一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 2. 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法及正负法画圆和抛物线。 3. 交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。 4. 用动画实现二维图形变换的各种算法,实现对指定形体的平移、旋转和缩放。(包括自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。) 5. 线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的
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- DAA画线法画直线 (1) 中点画线法画圆(输入x坐标,y坐标,圆心) (2) 二维区域填充(四向种子填充颜色算法) (3) 直线裁减 (4) 贝塞尔曲线(输入四个控制点,或者直接用鼠标点,要求坐标会随右键显示)-DAA painting painting straight line method (1) dotted line method Circle (input coordinates x, y coordinates, Center) (2) two-dimensi
GPSGCNH
- 拟合曲面,先输入已知数据,拟合出系数,再带入未知点的X,Y坐标进行计算!-fitting surface, known to input data, fitting out factor, again into the unknown point of the X, Y coordinates calculated!
UserControl
- 用c#实现动态点阵(x,y),数据来源不限。-with dynamic lattice (x, y), the open-source data.
jisuanjituxing
- 根据多边形区域的填充原理可以推广到圆域的填充,由于圆的特殊属性,即可根据任何欲填充的像素点与圆心的距离是否大于或小于半径来判断是否在圆内或圆外,具体实现程序如下; 利用中点画圆算法实现边界程序: void CArea_FillData::MidpointCircle(int xc, int yc, int r, int color) {//画八分之一的圆 int x,y,d x=0 y=r d=1-r WholeCircle(xc,yc,x,y,color
vckzbuffer
- 实现缺角立方体的旋转,VC实现,在WINXP上运行,缺角正方体可以绕X,Y,Z和中心进行旋转,画面清晰-realize na corner cube rotation, VC, in WINXP run, and none could be around the corner cube X, Y, Z and the center rotation, clear picture
histw
- An alternative to Matlab s HIST, function HISTW prevents extreme values in top and bottom percentiles of an input vector affecting the histogram s scaling, obscuring location and shape of the distribution s main mass. Limits of x and y (maximum only)
PolyProcess
- 凹多边形凸分解(罗杰斯算法的扩展实现) 本程序实现了X,Y方向的凹多边形凸分解
ADDline
- 直线生成算法之DDA DDA称为数值微分画线算法,是直线生成算法中最简单的一种。原理相当简单,就是最直观的根据斜率的偏移程度,决定是以x为步进方向还是以y为步进方向。然后在相应的步进方向上,步进变量每次增加一个像素,而另一个相关坐标变量则为Yk_1=Yk+m(以x为步进变量为例,m为斜率)
figure
- 有100个数据点,知道x,y,z的坐标,用命令把这些点拟合成空间的曲线?看点的分布应该是螺旋线,得出一个表达式来表达曲线,有程序
scanning_beam
- 图形学试验的第四个试验,扫描线算法。 光栅图形的扫描转换与区域填充。 稍描显算法的数据结构和实现步骤:为了实现多变性P的扫描转换,首先取d=y i n,数学符号,不好写,容易求得扫描线y=d上面的焦点序列x(一串),这一序列有位于扫描线y=d上的多变形P的顶点组成。
ellipse
- 在指定区域内用指定颜色绘制椭圆.其中区域定义为:x,y,w,h
DrawPicture
- 在m_pic控件里画一个坐标轴,有两个Y轴,并可以实现无闪刷新
zhongdian
- 关于中心画圆算法,通过计算x = 0到 y = 0 的1/4椭圆的范围,然后通过对称原理得到其他3/4个点的信息。(R2表示椭圆厂轴的半径)
ZhuYouyong
- 直线的DDA,bresenham算法画图 圆的bresenham算法画图 椭圆的bresenham算法画图 均匀B样条曲线算法画图 多边形的Y-X填充算法画图 动态三维立体图形的正透视投影图-linear DDA, bresenham algorithm for drawing a round of bresenham algorithm to draw the ellipse drawing algorithm bresenham uniform B-spline curves polygon
line(new)
- 直线扫描算法rivate AX1(100) As Integer, AY1(100) As Integer, AX2(100) As Integer, AY2(100) As IntegerPrivate CX1 As Integer, CY1 As Integer, CX2 As Integer, CY2 As Integer, N As IntegerPrivate Sub form_Load()Picture1.BackColor = RGB(255, 255, 255)N = 0End
Seg-Y-duqujixianshi-Matlab
- 此代码 实现 Seg-Y文件的 读取及显示 功能,在matlab环境下开发的,完整调试通过,且附有详细的程序说明。并附有测试的 seg-y 文件。可以帮助学地球物理的,特别是学 物探 的人员实现 需要的功能!对于想要C++代码的,可以自己看懂后,自己写成C++程序,非常简单,方便!-This code implements the Seg-Y file to read and display capabilities, developed under the matlab environment
