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GPU_Water_Simulation
- 在128*128的网格上求解2维波动方程来模拟大范围的水波。用一个像素渲染程序完成对波动方程的时间积分,结果存放于一个浮点数纹理中,.然后将此纹理传给渲染模块。此外使用凹凸贴图来描述水面的细节波纹,这会给稍后的逐像素渲染带来逼真的水面闪烁高光效果.-128* 128 grid on the solution of 2-dimensional wave equation to simulate a wide range of water. With a pixel shader program
dancengwobianjie-zhuyaobufen
- 单层无边界吸收(只含主要部分) 的c语言编写程序 有限差分边界条件 波动方程的求解-dan ceng wu bian jie , you xian cha fen,bo dong fang cheng
dancengwobianjie
- 单层有边界吸收 有限差分法解波动方程的边界问题-dan ceng you bian jie ,you xian cha fen bo dong fang cheng
Forward-simulation-of-wave-equation
- 该MATLAB代码描述的是关于地震波动方程的正演模拟。-The MATLAB code is described about the earthquake wave equation forward modeling.
