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2006010511
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vc++draw
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VMLgraphics
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- // 经过改进后,画面刷新速度大大加快,绝对看不到任何的“扫描线”,帧数也从5帧一下就提高到了9帧, // 几乎是两倍于前的速度。这究竟是什么原因呢?让我来讲述其中的道理。 // 因为圆是要一个一个画上去,所以每画一个圆,系统就要做一次图形的绘制操作, // 图形的重绘是很占用资源的,当需要重绘的图形数量很多的时候,所造成的系统开销就特别大, // 造成我们看到的那种刷新缓慢的情况。那么如何来解决这个问题呢? //答案就是双缓冲,何谓“双缓冲”?它的基
