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opengl_font
- opengl下对字体支持的源码,用户可以自行对字体进行光栅化,与3d物体兼容-opengl right under the source font support, users can print their own right for grating, compatible with the 3d objects
MFC_OpenGL
- 通过等值线的绘制与填充过程分离的编程思想,先用OpenGL硬件加速的光栅化技术实现区域快速填充,然后利用MFC下的GD I绘图功能在相同的区域上绘制等值线。该方法不涉及到复杂的算法,用很简单的代码就能实现与商业软件视觉效果相媲美的等值线填充效果,且适用于离散区域为任意形状的多边形网格系统。
基于VC的直线光栅扫描转换算法实现
- 基于VC的直线光栅扫描转换算法实现
aa
- opengl实现三角形光栅化算法(重心坐标)-opengl implementation triangle rasterization algorithm (center of gravity coordinates)
Triangle
- openGL三角形光栅化算法-openGL triangle rasterization algorithm
raster_triangle
- 这个是我们课堂老师让我们做的一个光栅化画三角行的程序,使用了opengl图形包,opengl初学者可以用来参考。-This is our classroom teachers to allow us to do a painting of the triangular grating line, the use of the opengl graphics package, opengl beginners can be used to refer to.
dda
- 利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法,还可以继续优化!-GOOD
include
- 直线生产算法,理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。-Straight-line production method, understanding the basic graphic elements of the basic principles of grating, have a basic graphic elements rasterization algorithms, the use of OpenGL to
opengl
- 本代码是简单的opengl源代码 主要功能是创建了一个三角形和一个矩形 利用Opengl实现直线光栅的DDA算法-The code is a simple source code opengl main function is to create a triangle and a rectangle using Opengl linear grating DDA algorithm
shiyan1
- 图形学的基本实验 1.实验目的: 熟悉编程环境;了解光栅图形显示器的特点;了解计算机绘图的特点;利用VC+OpenGL作为开发平台设计程序,以能够在屏幕上生成任意一个像素点为本实验的结束。 -tuxingxueshiyan
bresenham
- 1.实验目的: 理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。 2.实验内容: (1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果; (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenham算法,写入实验报告; (3) 根据示范代码,将其改造为圆的光栅化算法,写入实验报告; (4) 了解和使用OpenGL的生成直线的命令,来验证程序运行结果。 -shi
BresehamLine
- openGL 直线光栅化 Bresenham算法-Bresenham algorithm for line rasterization openGL
Graph
- 图形学完整课件,包括光栅图形学,图形裁剪,基本几何,二维几何,图形变换,三维几何,几何造型,光照模型,曲线与曲面,曲线拟合与双圆弧逼近,交互技术等。-Graphics complete courseware, including raster graphics, graphic cut, basic geometry, two-dimensional geometry, graph transformation, three-dimensional geometry, geometric mod
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- 利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。基于.NET+openGL平台的一个代码实例。-Using OpenGL to achieve linear grating of the DDA algorithm. Based on. NET+ openGL platform a code example.
Rasterization
- 用vb 处理的opengl接口程序,主要经行光栅处理-Rasterization opengl vb
CgDrawLine
- vc6.0平台,基于openGL,可以模拟简单的画线过程中光栅显示的过程,适合初学者。-vc6.0 platform, based on openGL, can simulate the process of a simple line drawing shows the process of grating, suitable for beginners.
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- 基于VC的直线光栅扫描转换算法实现 基于VC的直线光栅扫描转换算法实现-VC-based raster scan line conversion algorithm
ch12source
- 计算机图形学(第三版)源代码。主要讲解图形学的光栅算法、三维观察、隐藏面消除、光照、纹理、绘制等算法和理论,并介绍可视感知、计算机动画、基于图像的绘制、可视化以及构建交互式图形应用等。-Computer graphics (third edition) the source code. Covers the grating algorithm, graphics with observation, the hidden 3d face elimination, illumination, tex
ch9source
- 计算机图形学(第三版)源代码。主要讲解图形学的光栅算法、三维观察、隐藏面消除、光照、纹理、绘制等算法和理论,并介绍可视感知、计算机动画、基于图像的绘制、可视化以及构建交互式图形应用等。-Computer graphics (third edition) the source code. Covers the grating algorithm, graphics with observation, the hidden 3d face elimination, illumination, tex
Characteristics-of-the-3d
- 采用菲涅尔近似公式和傅里叶级数展开的方法, 分析了罗奇光栅、正弦强度光 栅、正弦振幅光栅的泰伯衍射光场的三维强度分布特征, 给出了计算机模拟的三维强 度分布图, 并讨论了一些在三维传感领域有应用前景的性质。-In th is paper, w e calcu late the 32D in ten sity dist ribu t ion of Talbo t diff ract ion f ield of the u sually u sed Ronch i grat ing, s
