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tessellation.rar
- 网格化[tessellation]即把凹多边形,包含洞,岛的多边型,或者自交叉多边型划分为简单凸多边形的过程.OpenGL为了能快速渲染多边形,只能直接显示简单凸多边形[多边形中任意两点的连线上的所有点仍属于此多边形],对凹多边或者自交叉多边形渲染结果将不确定。在渲染复杂多边形时,常常需要将复杂多边形分解成容易渲染的简单多边形,OpenGL中的使用函数库中提供网格化的函数以通过多边型轮廓线生成简单多边形,从而渲染复杂多边形。 ,Grid [tessellation] that is conca
hoppe
- 三维网格划分,hope文章中的代码,希望大家下载-Three-dimensional mesh, hope the article in the code, I hope to see you download
Triangle-mesh-dissection
- 三角网格剖分,实现网格的剖分的,便于划分网格-Triangle mesh dissection
mesh
- 实现opengl里划分网格功能,简单实现棋盘功能 ,还需要更多的探索 -can mesh
wcjaeof
- 自适应网格划分通用程序包,美国伯克利大学开发,-Adaptive meshing general package, the university of Berkeley development,
SPM
- SPM(Smart Preprocess for Meshfree )是C++和OpenGL开发的一套针对无网格物质点法的前处理程序,几何模型和三维质点划分完全使用鼠标输入,为物质点法的研究提供一个有效的前处理平台。直接解压缩包可以直接运行SPM.EXE 主程序,使用File->Open Project 打开里面包含两个三维前处理示例文件(ExplosiveSteel.spm和Peneration.spm)(Smart Preprocess for Meshfree)
