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  1. tuxiangchuli

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  2. 使用媒体控制接口(MCI) 使用MCIWnd窗口类 使用OpenGL DirectX编程 DLL的概念 动态链接库的创建 动态链接库的访问 创建ActiveX控件 测试和使用ActiveX控件 进程和线程 线程的管理和操作 线 程 通 信 线程同步 概 述 Windows Sockets 编程 WinInet应用
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:572.38kb
    • 提供者:马刚
  1. videotexture.zip

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  2. 视频纹理的演示首先我在这里说明一点事情:那就是OpenGL是可以和DShow协同工作的。我在这个程序里的主要做法就是把 DShow 渲染出来的画面作为一个纹理数据给贴到OpenGL的图元上去。关于如何使用DShow播放视频不是我们要关心的问题。而且我也不懂 DShow。我在DX的 SDK里找到一个例子该例子实现了这样的一个Filter。它能把从DShow播放出来的画面渲染成一个数组。我把这段代码给摘出来了。然后包装了一下。做成了一个dll。该dll能支持视频纹理的播放。而在我给出的代码里则是把把
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2013-11-07
    • 文件大小:83.46kb
    • 提供者:hcs
  1. sdfsdf

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  2. 自己编写的用于创建三维地形结构的TIN编程方法,通过动态链接库调用方法,直接使用-failed to translate
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1.88mb
    • 提供者:何魏
  1. Object-oriented

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  2. 在主程序中动态创建一个三角形对象和一个长方形对象,并赋于父类接口,然后通过多态的方法得到动态产生对象的周长和面积,并显示这个对象的基本信息。-In the main program to dynamically create a triangular object and a rectangular object, and assigns the interface of the parent class, and then the perimeter and area of the dynam
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:14.37kb
    • 提供者:柳清风
  1. Terrain

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  2. 基于opengl的地形载入,动态天空球,还有摄像机漫游。地形载入使用了opengl的VBO扩展创建定点缓存。-Opengl terrain based on load, dynamic sky sphere, as well as the camera roaming. Opengl terrain loading of the VBO extension used to create fixed cache.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2.49mb
    • 提供者:许文俊
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