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OpenGL超级宝典各章源代码01-19
- 《OpenGL超级宝典(第二版)》 在本书中,通常每章介绍一个方面的编程主题,并在同一章中给出与此编程主题相关的大量函数及函数说明。另外,许多函数还提供了实用的示例,使读者可以直接在自己的程序中借鉴参考。 本书内容丰富而全面、结构清晰、层次分明,适用于使用OpenGL编程的各个层次的程序员。 本书是有关OpenGL的参考书,它的内容完整而全面,专为使用OpenGL的新版本进行编程的Windows程序员而写。本书适用于希望掌握OpenGL并提高其图形编程的程序员,既可以作为
OPenGl超级宝典11——13
- OPenGL超级宝典的源代码,11——13,很好适合初学着和作为参考书-OpenGL source code 11-10 -- 13, good for beginners and as a reference book
RedBooks
- RedBooks标准参考书:详细介绍了opengl的原理和使用,是一本不可多得的好书
OpenGLGuidefromSiliconGraphics
- OpenGL Guide from Silicon Graphics 计算机图形学很不错的参考书
OPGL
- opengl入门参考书,适合初学者快速入门
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- 一个OPENGL的典型例子 根据OPENGL的参考书编写的程序 供大家参考学习-A typical example of OPENGL reference OPENGL prepared in accordance with the procedures for your reference learning
opengldraw
- 自己写的opengl8点画圆 完全按参考书方法,给初学者参考-Write your own opengl8 Point Circle in strict accordance with reference method, for advanced users
OpenGLTutorial
- Nehe的OpenGL教程,是OpenGL入门很好的参考书-Nehe' s OpenGL tutorials is a good reference book Introduction to OpenGL
OpenGL
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NeHe-OpenGL
- NEHE 的opengl书籍,非常经典的书,也是非常好的参考书-NEHE the opengl books, very classic book, is a very good reference book
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- OpenGL redbook,参考书,学习资料-OpenGL redbook, reference books, learning materials
3DMathPrimer-Chinese
- 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
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- 英伟达出品,GPU GEM 2,GPU开发参考书之二,必看书籍-nvidia, GPU gem2 ,GPU development
