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OpenGL命令和例程概述
- 许多O p e n G L命令直接影响诸如点、线、多边形以及位图等O p e n G L对象的绘制。而另一些 命令,例如那些用于反走样或纹理操作的命令,主要用来控制图像如何生成。还有一些命令则 关注帧缓冲区的操作。
图行算法
- 原代码下载,我对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做 通用处理-download the original code, the computer graphics programming practice, including painting line, anti-aliasing straight Circle, pai
Antialiasing_cube
- 在vc++环境下绘制反走样的线框型立方体,可以实现立方体的放缩。-in vc + + environment mapping Antialiasing type of wireframe cube, the cube can be achieved Zooming.
2反混淆
- 如何消除图形中的走样(曲线拐角处的锯齿效果)-how to eliminate the aliasing graphics (curve corner of the sawtooth effect)
Atlantis
- 利用opengl和vc++开发的程序,四处游泳的鱼,应用了opengl的反走样技术-use opengl and vc the program, four swimming fish, opengl application of the anti-aliasing technology
OpenglDraw
- OpenGL试验包括基本的点、线、dda、多边形、填充、反走样-OpenGL test including basic point, line, dda, polygons, filled, anti-aliasing
opengl-montion
- 用vc++和opengl开发实现的反走样程序,用两个移动的物体来演示-with vc and borders to achieve the anti-aliasing procedures, the use of two mobile objects to demonstration
mysphere
- 这是我自己用OpenGL做的一个程序,有交互控制台,可以自己设置光源,反走样,明暗处理和显示方式等,对学习OpenGL很有帮助-This is for my own use OpenGL to do a procedure, interactive consoles, can set up their own light source. Anti-aliasing, shading and display modes, very helpful to learn OpenGL
Vc_SceneAntialiasting
- 场景反走样效果,图形与真实的图形存在差距(如锯齿和花纹等),将原来边界的地方用低饱和度的点样补上-scene anti-aliasing effects, graphics and real gap graphics (such as sawtooth and patterns, etc.) the original boundary of the low saturation point-fill
opengl
- opengl代码,线,反走样,计时,正投影和简单的声音.
OpenGLexample
- 通过OpenGL函数在视图区绘制茶壶,球何多边形,并可以设置体显示模式(点,线,实体),同时可以设置光照,阴影,反走样何改变颜色和几何变换,不愧是一个好例子。
cmy
- 反走样与雾化 介绍反走样处理与雾化场景的方法
01图形学课设
- 包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做通用处理。还包含一个OpenGL教程-including painting line, anti-aliasing straight Circle, painted oval, rectangular painting, drawing polygon, rectangle filling, polygon filli
NEHEOPENGL
- NeHe OpenGL(中文) OpengGL 入门必备教程 NeHe SDK 创建基本框架 怎样使用SDK 配置对话框 视口和绘制函数 2D字符 纹理 框架结构 教程目录 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜
AntiDisline
- opengl反走样算法和加权区域采样反走样算法-opengl Anti-aliasing algorithm and weighted area sampling anti-aliasing algorithm
cmy2
- visual c++平台下OpenGL基础程序,介绍了雾化和反走样技术-visual c++ platform OpenGL basic procedures, introduction of the atomization and anti-aliasing technology
delphi
- 反走样技术的研究与实现,包括代码及论文。-Anti-aliasing Technology Research and Implementation, including code and papers.
cmy2
- 反走样与雾化 反走样与雾化 反走样与雾化-Anti-aliasing Anti-aliasing and atomization and atomization and atomization Anti-aliasing Anti-aliasing Anti-aliasing and atomization and atomization
LineGame
- 游戏任务是走完所有的直线。这个程序有了一个基本游戏的一切要素,关卡,生命值,声音和一个游戏道具。知识点包括直线,反走样,正投影,计时,基本的音效和一个简单的游戏逻辑-Has completed the game task is all the lines. This program has all the elements of a basic game, level, life values, sounds, and a game props. Knowledge points, includ
openglzouyang
- 利用VC和opengl 编写的反走样程序,希望对同志们有用-VC and opengl prepared using anti-aliasing procedures in the hope of the comrades helpful
