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SPMULGHT.rar
- 主要功能是对多光源光照下的物体的展示,打开多个光源-Main function is multi-source illumination of objects under the display, open multiple light sources
二维图像三维显示
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
MapMaker
- “虚拟地景生成系统”是基于Windows2000系统和Visual C++ 6.0平台,利用基本OpenGL函数编程技术开发的三维可视化成果。它通过简单的DEM(数字高程模型)数据,建立格网模型、再根据光照强度、高程值及有关数据建立数学模型,生成晕渲,再将它投影到平面上,达到模拟现实地貌起伏的效果。 本系统采用XP风格界面,清新自然。它具有透射/正射投影切换、漫游、缩放功能。支持分层晕渲、比高设定、平移、旋转、翻滚、视野调节、雾化、纹理贴图(显示/隐藏)等诸多功能,单幅、1MB大小的DEM数据生
MIPMAP
- OpenGL初级学习的经典例程,实现了多纹理贴图功能。有助于理解多纹理贴图功能。-OpenGL primary study of the classic routines, achieving more texture mapping function. Helps to understand more texture mapping function.
浮动窗口多试图例子
- 该程序是在vc环境下开发的,实现浮动窗口多试图的功能.-the procedure was vc development of the environment and achieve more floating window to the function.
threedmesh
- 为了实现图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
windowsOpenGL
- 由于在工作中需要结合浮动窗体实现OpenGL的多视图,用于得到三维实体的三视图观察效果,通过参考其它资料,设计了一个程序框架,在此基础之上大家可以根据自己的需要进行扩充,实现需要的功能。 -due to the work necessary to integrate OpenGL floating Creating Multiple Views, used to be three entities 3D View observation results, by reference to o
MySdiOpgl
- 实现了光照控制,纹理映射,透明物体,弹簧制作、三维旋转等诸多功能。-achieve illumination control, texture mapping, transparent objects, spring production, 3D rotation and many other functions.
20052111201507
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
chapterA
- 《计算机图形学实验教程(OpenGL版)》第一章和第二章源码。 每章都有多个程序,递进的实现各个功能,非常实用!
charpterB
- 《计算机图形学实验教程(OpenGL版)》第三章和第四章源码。 每章都有多个程序,实现各个功能,非常实用! 这本书涵盖了纹理、粒子绘制等等高级技术,非常不错!
charpterC
- 《计算机图形学实验教程(OpenGL版)》第五章和第六章源码。 每章都有多个程序,实现各个功能,非常实用! 这本书涵盖了纹理、粒子绘制等等高级技术,非常不错!
charpterD
- 《计算机图形学实验教程(OpenGL版)》第七章和第八章源码。 每章都有多个程序,实现各个功能,非常实用! 这本书涵盖了纹理、粒子绘制等等高级技术,非常不错!
charpterE
- 《计算机图形学实验教程(OpenGL版)》第九章和第十章源码。 每章都有多个程序,实现各个功能,非常实用! 这本书涵盖了纹理、粒子绘制等等高级技术,非常不错!
pqsfdmn
- 喷气式发动机模拟 由于引入了粒子系统(共60000个粒子),而且为了达到很好的效果粒子用的是三棱锥而不是点,所以运算量很大 ,对电脑要求有点高,配置不好的电脑可以在头文件中将粒子个数改少一些。由于我将说明文档整和在了程序中, 有大量的图片要处理,所以编译时会很慢(我的电脑要50多秒 CPU p4 2.4G DDR400 512M 七彩虹 Radom9800se) 请耐心等待。 因为不是最终版所以有些BUG没改(编译没有问题,只是某些功能无法实现): 程序中由于按钮控制与键
reida3NEWEST
- 模拟雷达扫描,追踪飞机,添加了一些控制效果,多视区功能
3DTree
- 在visual c++中利用opengld的图形功能,通过\"贴图法\"实现三维树木的建模,比直接创建快的多。
opengl+vcsanjiaoxing
- 通过vc++编程.实现多个三角形的旋转功能,用opengl+vc++开发,
浮动窗体中的OpenGL多视图的实现
- 由于在工作中需要结合浮动窗体实现OpenGL的多视图,用于得到三维实体的三视图观察效果,通过参考其它资料,设计了一个程序框架,在此基础之上大家可以根据自己的需要进行扩充,实现需要的功能-due to the work necessary to integrate floating Creating Multi-View OpenGL for 3D entities to be three View observation results, by reference to other inform
svhosb
- 荒野行动电脑版本游戏透视上色透明等多功能(Wilderness action computer version game perspective color transparency and other versatile functions)