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  1. MySdiOpgl

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  2. 实现了光照控制,纹理映射,透明物体,弹簧制作、三维旋转等诸多功能。-achieve illumination control, texture mapping, transparent objects, spring production, 3D rotation and many other functions.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1721647
    • 提供者:刘小军
  1. pqsfdmn

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  2. 喷气式发动机模拟 由于引入了粒子系统(共60000个粒子),而且为了达到很好的效果粒子用的是三棱锥而不是点,所以运算量很大 ,对电脑要求有点高,配置不好的电脑可以在头文件中将粒子个数改少一些。由于我将说明文档整和在了程序中, 有大量的图片要处理,所以编译时会很慢(我的电脑要50多秒 CPU p4 2.4G DDR400 512M 七彩虹 Radom9800se) 请耐心等待。 因为不是最终版所以有些BUG没改(编译没有问题,只是某些功能无法实现): 程序中由于按钮控制与键
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7936
    • 提供者:Au
  1. reida3NEWEST

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  2. 模拟雷达扫描,追踪飞机,添加了一些控制效果,多视区功能
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:40066
    • 提供者:xinxin
  1. MyOpenGL001

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  2. 单视窗下的OPENGL,很多书籍都是在控制台下的OPENGL编程,而在单视窗下的编程可以再添加更多的功能控件,可以为大型OPENGL搭建平台-single window of OpenGL, many books are in the console under the OpenGL programming, in a single programming under Windows can add more features controls for large structures plat
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:43852
    • 提供者:吴龙
  1. SDL入门教程

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  2. SDL 是Simple DirectMedia Layer (简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒 体库, 以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标 (事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了2D 图形帧缓冲( framebuffer )的接口, 以及为OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现3D 图形。从这些属性我 们可以看出, SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。(SDL is the abbrev
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2018-01-08
    • 文件大小:202752
    • 提供者:donggua209
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