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A09
- 二维树,实现一个三维的树林空间,优点可以减小程序的体积。能实现三维的效果,它把二维树的正面始终对着视点,从而可见的总是一棵树,而不会出现失真-two-dimensional tree, to achieve a three-dimensional space woods advantage of the procedure can reduce the volume. To achieve the 3-D effect, two-dimensional tree always facing th
Lesson_Blending
- OpenGL Programming 上的例子,经过本人的修改,原来在屏幕切换时颜色失真-OpenGL Programming on the examples, I read the changes in the original screen color distortion when switching
box
- 一个用C写的3D BOX 用WSDL键可以改变BOX显示的角度 没有用任何库函数 都是自己设计的算法 由于没有考虑透视算法 所以稍微有些失真
ResearchontheProcessingofNon-contactedThree-dimens
- :讨论了非接触三维扫描测量数据处理中的噪声点剔除、失真点的查找、数据精简和平滑处 理以及点云数据的拼合对齐等诸多问题,并通过一个简单的实例介绍了非接触三维扫描测量数 据的处理技巧.-This paper discusses several problems in non-contacted three- dimensional scanning measurement data processing , such as noise points deleting , distorti
OpenGL-and-3DS
- 基于OpenGL 的3DS 模型的导入与控制。研究了在VC++6.0 环境下利用OpenGL 导入3DS 模型的两种方法,并给出了具体实现 过程和技术要点,两种导入方法比较结果说明:读入3DS 文件类的方法优于文件转换法,导 入的模型图的失真度很小,并可方便实现平移、旋转、缩放、拾取等人机交互控制. 关键词:OpenGL;3DS 模型;人机交互-Import and Control of 3DS Models Based on OpenGL GAO Hai-fang1,
flight-simulator
- 【摘要】 飞行模拟训练系统是由多种技术所构成的大型综合集成环境,视景仿真是其最重要的体现形式。本论文在研究和制造我国首台用于任务训练系统的大型飞机模拟器的过程中,对飞行模拟器的体系结构和视景仿真系统进行了详细的设计,对相关的关键技术做了深入的研究,解决了该模拟器研制的一系列技术难题。该课题通过了专家组的鉴定,并在实际应用中得到了广泛的好评。完成的主要工作和创新点可概括如下: 首先,在大型综合集成环境模拟器的结构设计中,以突出多机对抗的模拟器体系结构为特色,提出了基于HLA体系结构的模拟器引擎概念
An-Adjustment-Method-of-Image-Barrel
- 一种新的三维映射几何建模方法, 即通过弧面映射变换, 先获取目标图与原图的像 素一一映射关系, 再采用四点线性插值方法, 实现了对原图像的桶形几何失真校正-This paper put s forward a kind of new 3-dimension mapping g eometr y mo deling metho d: first w e obtain the o ne by one mapping relat io ns between the o bject pictur
Car
- 小车运行速度有所增加,结合周围场景也发生了相应的变换,实时性与真实感兼顾,达到顾客沉浸感的同时不失真的与场景结合。-Car movement speed increase, combined with the surrounding scene has also undergone a corresponding transformation, taking into account real-time with realistic customer while immersive undist
