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OpenGL
- : NURBS 方法因其表示法的同一性、形状控制灵活性,在曲面造型和重构中具有重要作用. 该文通过分析,完 成了在MFC 中用OpenGL 实现NURBS 曲面的绘制及裁剪,为在逆向工程中实现基于型值点的曲面拟合和裁剪奠 定了基础.-: NURBS said because of the Identity Act, shape control flexibility. In surface modeling and remodeling plays an important role.
opengl
- 畫出一個正方形,四個頂點以 sinθ、cosθ 去決定 以改變θ值來讓圖形產生旋轉效果 並且做出按滑鼠左鍵旋轉,按右鍵停止的功能 旋轉方向隨意 -Draw a square, four vertices sinθ, cosθ to decide to change the value of θ to make graphics made by generating spin and rotate the left mouse button, right-click fea
skeletonDrivenAnimation
- 在visual stdio 2010 中开发的使用opengl图形库的三维动画程序,程序读取ASF/AMC 文件并进行解读,实现实时的数据驱动的角色动画。程序会根据AMC文件生成播放列表,产生连续播放,两个不同动作文件之间会有光滑过渡。有关ASF/AMC的格式介绍,请查阅相关资料。角色有蒙皮,你可以根据自己需要选择自己的蒙皮,但需要自己提供Obj格式的三维模型,为了使骨骼驱动皮肤,你还需要提供皮肤与骨骼绑定的权重数据,我提供了maya插件可以将你的模型和骨骼的权重数据在maya中导出,注意may
