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4.4
- 5DG S 计算机图形学实验教程OpenGL版 项目名称:5DG S Texture Effect 场景控制: ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换 W:场景中央蝶形曲线/蝶形曲面的切换 -5DG S Computer Graphics OpenGL version of the experimental curriculum project name: 5DG S Texture Effect scene control: ESC: exi
4.24.3
- 5DG S 计算机图形学实验教程OpenGL版 项目名称:5DG S Heightmap 场景控制: ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换-5DG S Computer Graphics OpenGL version of the experimental curriculum project name: 5DG S Heightmap scene control: ESC: exit F1: window mode or full-screen mo
4.1
- 5DG S 计算机图形学实验教程OpenGL版 项目名称:5DG S TextureLoader 场景控制: ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换 空格键:切换场景中央的动画-5DG S Computer Graphics OpenGL version of the experimental curriculum project name: 5DG S TextureLoader scene control: ESC: exit F1: wind
9.29.3
- 5DG S 计算机图形学实验教程OpenGL版 项目名称:5dg s selectandfeedback-5DG S Computer Graphics OpenGL version of the experimental curriculum project name: 5dg s selectandfeedback
9.1
- 5DG S 计算机图形学实验教程OpenGL版 项目名称:5DG S Piano 场景控制: ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换 A,S,D,F,J,K,L:分别发出1-7四个音-5DG S Computer Graphics OpenGL version of the experimental curriculum project name: 5DG S Piano scene control: ESC: exit F1: window mo
8.2
- 5DG S 计算机图形学实验教程OpenGL版 项目名称:5DG S Matrix -5DG S Computer Graphics OpenGL version of the experimental curriculum project name: 5DG S Matrix
32
- 5DG S 计算机图形学实验教程OpenGL版 项目名称:5DG S Win32 Framework 场景控制: ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换-ok!
proj1
- 在Windows系统中,安装GLUT库:打开glut-3.7.6-bin.zip,取出glut.h,glut32.lib,glut32.dll,分别放置。 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: 在此基础上,修改各顶点颜色,使得每个顶点颜色不一样,多边形内部颜色渐变。 操作方法和实验步骤: 1.使用GL_POLYGON模式绘制白色的多边形,由于所绘多边形为凹多边形,故从最左上角的点开始绘制,以防得到不可预测的图形。注意求得各凹角(refl
32
- 5DG S 计算机图形学实验教程OpenGL版项目名称:5DG S Win32 Framework场景控制: ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换-ok!
glutEx3
- 一、实验目的和要求 在OpenGL编程基础上,通过实现实验内容,掌握OpenGL的矩阵使用,并验证课程中矩阵变换的内容。 二、实验内容和原理 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: “平移的桌子,旋转的桌子”-First, experimental purposes and requirements of the OpenGL programming, based on the contents through the
glutEx5
- 一、实验目的和要求 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 二、实验内容和原理 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: “桌子和茶壶的正投影和透视投影” 可以使用键盘改变camera位置与观察方向 (按键为a
Experiment-3
- 计算机图像学opengl实验光照与阴影, 请先将include文件地址复制到项目-属性-c++-附加包含目录-Learn opengl computer graphics experiment light and shadow, copy files include the address to the project- Attribute-c++- Additional Include Directories
