搜索资源列表
OpenGL超级宝典各章源代码01-19
- 《OpenGL超级宝典(第二版)》 在本书中,通常每章介绍一个方面的编程主题,并在同一章中给出与此编程主题相关的大量函数及函数说明。另外,许多函数还提供了实用的示例,使读者可以直接在自己的程序中借鉴参考。 本书内容丰富而全面、结构清晰、层次分明,适用于使用OpenGL编程的各个层次的程序员。 本书是有关OpenGL的参考书,它的内容完整而全面,专为使用OpenGL的新版本进行编程的Windows程序员而写。本书适用于希望掌握OpenGL并提高其图形编程的程序员,既可以作为
roam
- 用Opengl编写的程序源代码,用来实现细节层次结构算法-Opengl prepared with the program's source code used to achieve structural level of detail algorithm
OpenMind
- OpenMind 是一个在OpenGL for Java之上编写的场景图形。它已经提供了层次式的场景管理和对象转换,完全动态摄像机,光照和雾化,2D用户接口元素场景管理,2D和3D鼠标选取,等等 -OpenMind is a Java in OpenGL, prepared for the graphic scenes. It has provided a hierarchical management of the scenes and objects conversion, fully
opengl_3dobject
- opengl_3dobject:自己测试通过的,用于和我一样层次,想学习opengl的用户下载-opengl_3dobject : their test pass, and I used the same level, want to learn opengl users download
MyRoamTerrain2
- 该程序很好得实现一个基于ROAM层次技术的地形生成。生成效果很好。-good in the process to achieve a level of technology based on ROAM terrain generation. Generating good effect.
LO-monidixing
- 在比较大的场景中要想得到相应的实时效果就不得不牺牲时间进行。LOD技术正是解决这一问题的有效途径!本程序通过在场景中使用LOD技术模拟地形。根据不同层次的网格点数的数据来绘制,对于初学LOD的人很有帮助哟!-in the larger scene in order to obtain the corresponding real-time effects would have to sacrifice time. LOD technology to solve this problem is t
test_troi
- 判断两个模型是否碰撞,并具体模拟演示碰撞过程和汇报碰撞的结果,以验证本文提出的OBB层次结构和算法的可行性。此模型实例描述的是两个对象的碰撞,一个静止,而另外一个处于运动状态,他们发生碰撞的时候,就进行相应的处理。-judge whether the two model collisions, and specific demonstration of the collision process simulation and reporting the results of the collis
mysf
- 地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实等领域中有着广泛应用. 大规模地形的实时漫游算法一般采用视见体裁剪和与视点相关的连续细节层次等技术来减少实际绘制的地形数据量. 通过地形分块和视见体投影三角形扫描算法实现快速裁剪, 通过调整顶点的高度值消除裂缝, 通过基于三角形的四叉分割实现连续细节层次地形简化, 简化了算法实现, 提高了算法效率. 在没有利用帧连贯性的情况下, 算法可以在PC 机上实现较大规模地形的快速交互式漫游.
1111
- 本软件是一个简单的可视化系统,可以进行3 DS外部文件的输入和输出,对对象的细节层次编辑、材质编辑、纹理映射编辑等。
FractalTerrain
- 二维的分形地形可以由一维分形曲线推广得到,首先介绍下一维分形曲线的构造模型。 已知初始线段的两个端点 ,通过随机扰动线段的中点来完成一次迭代,公式为 : 其中roughness控制当前层次的扰动量,它可以决定每次循环中,随机数值域的减少量,就是说它决定了分形结果的粗糙程度。令 上式是分形曲线模型的一般表达式,其中采用均值为0,方差为1的正态分布函数产生随机数,随着分割层次的增加,当前扰动量将以pow(2.0,-h)的倍数逐步的衰减,直到到达给定的分割层次或者被
lodreseach
- 这是三篇关于层次细节算法的论文希望能有帮助 -This is a 3 on the level of detail algorithm paper hopes to help
RobertAnimation
- OPENGL的层次模型与关键帧动画,使用GULT作为UI的设计,便于DEBUG。-OPENGL level model and key-frame animation.
material
- 机器人绘制:通过glPushMatrix() 和glPopMatrix()绘制出机器人层次结构模型。 并且增加材质与光照-Robot Drawing: By glPushMatrix () and glPopMatrix () to map out a hierarchy model of robot. And increase the material and light
QuadTreeLOD
- 利用层次细节模型LOD编写的地形显示程序,能够加载大容量地形图和DEM数据,并实现浏览功能-Prepared using level of detail LOD terrain model display program that can load large capacity topographic maps and DEM data, and to achieve browsing
B_SplineWavelet
- 准均匀三次B样条曲线曲面的多分辨率显示及编辑程序。能够实现随机生成指定次数的准均匀三次B样条曲线和曲面,并能显示其在不同分辨率层次下的曲面及细节部分,且可实现在不同层次下修改曲面及细节以达到曲面编辑的效果。-Quasi-uniform cubic B-spline curves and surfaces of the multi-resolution display and editing program. To achieve the specified number of randomly
OpenGLSuperBible
- OpenGL超级宝典(中文版)共三个部分,分别介绍了3D图形学的基本原理,高级特性和特殊效果,windows平台上的OpenGL。适合各个层次的程序员。-OpenGL Super Collection (Chinese version) a total of three parts, describes the basic principles of 3D graphics, advanced features and special effects, windows platform Open
flight-simulator
- 【摘要】 飞行模拟训练系统是由多种技术所构成的大型综合集成环境,视景仿真是其最重要的体现形式。本论文在研究和制造我国首台用于任务训练系统的大型飞机模拟器的过程中,对飞行模拟器的体系结构和视景仿真系统进行了详细的设计,对相关的关键技术做了深入的研究,解决了该模拟器研制的一系列技术难题。该课题通过了专家组的鉴定,并在实际应用中得到了广泛的好评。完成的主要工作和创新点可概括如下: 首先,在大型综合集成环境模拟器的结构设计中,以突出多机对抗的模拟器体系结构为特色,提出了基于HLA体系结构的模拟器引擎概念
Hierarchy--MatrixStack-crane
- 基于openGL3.3 层次模型 矩阵栈 起重机-Based on openGL3.3 Hierarchy MatrixStack crane
ps4-2
- 基于OpenGL编写的射击小游戏,界面简洁,代码层次清楚,利于初学者学习-A shooting game based on OpenGL
ps05
- 基于OpenGL编写的汉诺塔小游戏,界面简单,程序层次清晰,利于OpenGL初学者学习-A Hanoi-Tower Game based on OpenGL
