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  1. webvr

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  2. Web 环境下的交互式虚拟产品设计系统 提出了Web 环境下的交互式虚拟设计系统的研究内容并建立了一个基于CORBA 的系统体系结构通过调用UG Pro/Engine 和 SolidWorks 等三维CAD 软件的二次开发接口实现了对产品设计模型的几何模型信息和特征信息的分离提取并分别保存到数据库中基 于面向对象的几何引擎GLScene 开发一个可以显示OpenGL 场景的ActiveX 插件在Web 浏览器端通过该ActiveX 插件显示产品的几何 模型并允许用户对该模型进行浏
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:138479
    • 提供者:anerkor
  1. 2005-ieee-smcb

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  2. 技术论文:视觉感知规划和三维模型重建 Vision Sensor Planning for 3-D Model Acquisition-Vision Sensor Planning for 3-D Model Acquisition
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3667533
    • 提供者:nane
  1. ch12source

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  2. 计算机图形学(第三版)源代码。主要讲解图形学的光栅算法、三维观察、隐藏面消除、光照、纹理、绘制等算法和理论,并介绍可视感知、计算机动画、基于图像的绘制、可视化以及构建交互式图形应用等。-Computer graphics (third edition) the source code. Covers the grating algorithm, graphics with observation, the hidden 3d face elimination, illumination, tex
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3891064
    • 提供者:无痕
  1. ch9source

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  2. 计算机图形学(第三版)源代码。主要讲解图形学的光栅算法、三维观察、隐藏面消除、光照、纹理、绘制等算法和理论,并介绍可视感知、计算机动画、基于图像的绘制、可视化以及构建交互式图形应用等。-Computer graphics (third edition) the source code. Covers the grating algorithm, graphics with observation, the hidden 3d face elimination, illumination, tex
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:5043447
    • 提供者:无痕
  1. myworld

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  2.  我们本来就生活在四维的立体空间中(加一个时间维),我们的眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的(时间是虚构的),并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。-We were living in four dimensions in stereo space, add a time d), our eyes and perceived the world body is three dim
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:99515
    • 提供者:dangmengfei
  1. lmn4op.ZIP

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  2. 一种面向三维感知的无线多媒体传感器网络覆盖增强算法An oriented three-dimensional perception of wireless multimedia sensor network coverage enhancing algorithm-An oriented three-dimensional perception of wireless multimedia sensor network coverage enhancing algorithm
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:854897
    • 提供者:
  1. Interior-enhancements-

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  2. 在VC6.0环境下,利用ARToolKit技术增强真实场景效果,但在利用ARToolKit开发增强现实应用程序之前必须要制作标识,然后根据标记信息进行摄像机的标定及虚实注册,并使用OpenGL绘制3D虚拟物体,最后再利用应用程序根据所制作的标识物的不同的标识返回的不同ID值来叠加不同的虚拟场景,并最终实现虚实场景的融合。增强现实就是把通过计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到真实世界的场景之上,使原来在真实场景中不存在的物体能够显现出来,从而实现对真实世界的增强,给用户以“感知增强
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2016-02-24
    • 文件大小:2827264
    • 提供者:靳鹏
  1. dupa

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  2. 此为BP感知神经分类器,自己写的,有须要的请下载,很不错的,-This is BP neural classifier perception, write their own, have a need to download, very good,
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-12-18
    • 文件大小:16384
    • 提供者:Thomis
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