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OpenGLDevelopManual
- opengl开发指南,游戏开发者必备之开发指南,共包含十七章:第一章 OpenGL与三维图形世界,第二章 OpenGL概念建立,第三章 Windows NT环境下的OpenGL, 第四章 OpenGL基本程序结构, 第五章 OpenGL数据类型和函数名,第六章 OpenGL辅助库的基本使用,第七章 OpenGL建模,第八章 OpenGL变换,第九章 OpenGL颜色,第十章 OpenGL光照,第十一章 OpenGL位图和图像,第十二章 OpenGL纹理,第十三章 OpenGL复杂物体建模,第十
Doo-sabin
- 我们辅助几何的一次作业.本实验通过点击载入菜单下的载入OBJ来读取数据文件,保存OBJ可以保存你所操作细分的数据。点击菜单显示类型可以实现显示顶点、显示边界、显示面三个功能。点击细分菜单下的Doo-sabin来实现细分
3DSGLLOADER
- opengl中3dsGL类型文件数据的导入-opengl 3dsGL which types of data into documents
vec
- vec.h 向量的头文件,包含opengl中所常用的各种数据类型,可直接添加进c++环境下的工程。-vec.h--the header of vertice, includes the general data type in opengl. You can import the header file into your c++ project.
shiyan3
- 实验3 简单多边形显示 实验目的:通过鼠标响应函数输入并显示多边形 基本内容: 通过鼠标依次输入n个顶点(n>=3),显示多边形。 建立多边形数据结构(保存顶点表、边信息,及其他信息) 用opengl显示多边形 拓展要求: 判断多边形的类型(自相交多边形,凹多边形,凸多边形) *若是凹多边形,则把多边形转换为多个凸多边形-Experiment 3 simple polygon display Purpose: response function by m
16251505
- C++中提供的标准数据类型其存储空间太小,根本无法实现,我们可以通过,-C++ standard data types in the storage space is too small, could not achieve, we could do it,