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graph3dapp
- 用Java书写的3D图形渲染程序,不使用Java3D和OpenGL,纯Java实现,采用扫描线深度消隐,和局部光照模型,该程序用作图形学教学。程序使用Jcreator3.5编译(内建工程),当然也可以用其他Java工具编译。需要详细了解的网友可与我联系-written with Java 3D graphics rendering procedures, and not to use OpenGL Java3D, pure Java, scanning depth blanking line,
hytd
- 这是我们学习计算机图形学时老师留的大作业,是一个3维图形系统,几乎涵盖了计算机图形学的所有基本变换,包括消隐等,这个文件是绝对质量高的.-This is our study computer graphics when the teacher left the operation, is a three-dimensional graphics system, and covered almost all the computer graphics fundamental transformat
3DdemoBak(2)
- 利用visual c++,opengl,进行绘图, 实现图形旋转,消隐-use visual c, opengl, drawings, graphics rotation, blanking
利用OpenGL进行CAD三维图形消隐处理
- 利用OpenGL进行CAD三维图形消隐处理-use OpenGL for 3D CAD graphics processing blanking
3DandRealityShow
- 3维造型及真实感显示,可以控制坐标方向,可以设置消隐-three-dimensional modeling and realism that can control the direction of coordinates, can set blanking
ture
- 计算机图形学OPENGL真实感图形生成: 1.实现OPENGL三维物体的建模,消隐
graphic2
- 一、三维空间实体在二维平面上的投影,二、三维空间面实体在二维平面上的显示,三、三维空间实体如何实现自身的消隐,四、三维空间中多个综合实体之间的消隐,五、如何实现从不同角度观察三维实体。
xiaoyin
- 1. 绘出透视投影下的凸多面体图形,按下键盘上的“上”、“下”、“左”、“右”箭头可从各方位观看图形,也可以自己定义其他键值以及其他参数 2. 根据简单光照明原理绘制一个半圆柱曲面 3. 利用远近法原理绘制一个立体环 4. 利用消隐算法实现曲面z=exp(-x*x-y*y)
pingmiangongshifa
- 消隐算法中的平面公式法。一个四面体和一个点,以这个点位观察点能看到四面体的部位。
CGproject
- 用c++实现了zbuffer的消隐算法。这是计算机图形学中最经典的一个算法。-Using c++ implements zbuffer the blanking algorithm. This is the classic computer graphics an algorithm.
OGL1-v2
- 基于z-buff算法的立方体消隐,方向键控制立方体的旋转-Z-buff algorithm based on cube blanking, the arrow keys to control the rotation of the cube
23825784PolygonCollision_OGL
- 主要是消隐的实现,相当有用,很不错的,赶快下吧-Blanking is mainly the realization of very useful, very good, as soon as possible, are you
xuanzhuanliti
- 自由查看立方体: 1.绘制立方体 2.第一视角自由查看立方体 3.立方体的消隐 4.界外图形的删除 -Free to view the cube: 1. Drawing cube 2. The first free to view the cube 3 perspective. 4 blanking cube. Delete graphics sector
zhenshigantuxing
- 真实感图形,包括消隐,镜面反射,纹理等处理效果 -Realistic graphics, including blanking, specular reflection, texture, such as the treatment effect
CirDemo
- 三维行星旋转系统,根据面消隐算法实现。旋转的速度可能比较慢。-Three-dimensional planetary rotation system, in accordance with hidden surface algorithm. The speed of rotation may be quite slow.
xy
- 计算机图形学,图形消隐,visual c++6.0,源码齐全,编译通过-Computer graphics, graphics blanking, visual c++6.0, complete source code, the compiler through
Z-Buffer
- 能画出一个立方体,旋转.成功消隐 ,着色-Able to draw a cube, rotating. Successful blanking, shading
mytuxing
- 利用z_buffer,实现立方体的旋转,面的消隐-The use of z_buffer, to achieve the rotation of the cube, the hidden surface
MyScanLine
- 利用OpenGL实现的扫描线消隐技术。非常适合初学者学习,源代码简单易懂。-The use of OpenGL to achieve the scan line blanking technology. Very suitable for beginners to learn, easy-to-understand source code.
simplescanlinealgorithm
- 在计算机图形学中,有三种方式表示三维物体:线框图、消隐图和真实感图。其中真实感图形的生成也要在消隐基础上进行光照处理。所谓消隐就是给定一组三维对象及投影方式(视见约束),判定线、面或体的可见性的过程。-In computer graphics, the suppression of the display of one or more display elements or display groups.