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OpenGL动态球体
- 利用OpenGL画的一个三维球体(有光照,可以调整球面数,可以调整球体半径,有旋转,有移动等基本操作,充分表现人机交互的效果。比较适合初学者。便于理解OpenGL画图的数学原理.-use OpenGL 3D painting of a ball (a light, adjust the number of spherical, the radius can be adjusted Ball, a rotating movement, such as basic operation fully d
mje_3041222108
- OpenGL的初级应用,球面体的粗化和细化,运行后使用滚轴来实现程序的改变.-primary OpenGL application, the spherical body crude and refined, The use of roller-operation to achieve the change in the process.
lhj_3031214129_graphics009
- 很不错的球面程序哦,用图形学编的,真的不错-very good spherical procedures Oh, and graphics addendum to the really good
Spherical_Harmonic_Lighting
- 使用球面调和来求解环境光照,非常好的源码。
MySolarsys
- 基于MFC和opengl开发的一个太阳系,2. 场景绘制,分别使用对应的函数绘制行星,轨道,卫星,和彗星。查询构建了一个合理的参数表支持各个天体的运行轨道。使用glu下自动的球面贴图方式给各个天体贴上纹理。-Opengl based on MFC and the development of a solar system, 2. Scene rendering, were drawn using the corresponding function planets, orbits, satell
opengltest1
- 使用VS2008和opengl编写的全景图像拼接程序,可以完成图像拼接的立体显示,可以旋转,缩放,控制键为空格,和上下左右的四个箭头键,以及上下翻页两个键。包括立方体,圆柱面和球面全景图的生成,附有测试图片。 -Written using VS2008 and opengl panoramic image stitching programs you can complete the three-dimensional image mosaic display, you can rotate
qwe
- opengl写的一个全景图球面映射的程序,可以鼠标任意方向观察。-opengl write a panorama sphere mapping procedure, the mouse in any direction can be observed.
NEHEOPENGL
- NeHe OpenGL(中文) OpengGL 入门必备教程 NeHe SDK 创建基本框架 怎样使用SDK 配置对话框 视口和绘制函数 2D字符 纹理 框架结构 教程目录 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜
TurningBall
- 利用VC++6.0和OpenGl实现的球体的旋转,可以选择有无球面等简单的效果,鼠标拖拽方面也很实用。-Using VC++6.0 and OpenGl implementation of the rotation of the ball, you can choose whether or not the effect of spherical and so easy, drag the mouse is also very practical.
moxing
- 程序显示三个面对象(球面,圆锥面和圆柱面)的线框图,用Z轴设定观察向上向量。-Procedures showed that the three surface objects (spherical, conical surface and cylindrical surface) of the wire-frame diagram, with Z-axis vector set up observation.
trianglemesh
- 在基于opengl在vc6.0中,将球面三角化。-A ball is divied into a triangle mesh.
sphere
- 球面纹理映射,同样适用于圆锥,圆柱等其他立体图元,给予opengl函数库,简单易懂-Spherical texture mapping, the same applies to conical, cylindrical, and other three-dimensional pixel to give opengl library, easy to understand
23Sphere_Mapping
- 使用VisualC++ Win32应用程序开发的一个OpenGL程序,在OpenGL中实现球面映射的效果。 -Using VisualC++ Win32 OpenGL application development of a procedure implemented in OpenGL sphere mapping effect.
BezSurface
- 采用Bezier求值器生成球面网格图,需要opengl的数据库-Bezier spherical grid map generation
graphic-map
- 一个球面映射的opengl程序,小程序,有点用-A spherical mapping opengl program, applet, a little bit with
flight-simulator
- 【摘要】 飞行模拟训练系统是由多种技术所构成的大型综合集成环境,视景仿真是其最重要的体现形式。本论文在研究和制造我国首台用于任务训练系统的大型飞机模拟器的过程中,对飞行模拟器的体系结构和视景仿真系统进行了详细的设计,对相关的关键技术做了深入的研究,解决了该模拟器研制的一系列技术难题。该课题通过了专家组的鉴定,并在实际应用中得到了广泛的好评。完成的主要工作和创新点可概括如下: 首先,在大型综合集成环境模拟器的结构设计中,以突出多机对抗的模拟器体系结构为特色,提出了基于HLA体系结构的模拟器引擎概念
WinPosSize
- opengl 基于glut库的 简单犹他壶 线框球面的绘制 -opengl glut library based on a simple wire-frame sphere Utah pot drawing
lesson23
- Opengl球面映射,opengl 纹理,球面地图的应用-Opengl sphere mapped
opengl_qt_texture_mapping
- 纹理映射简单的讲,就是把一个纹理(其实说白了,纹理可以理解为一幅图像)映射到空间物体的表面上,因此纹理映射也叫贴图,这个表明不一定是矩形,比如说我可以是球面,或者是任意曲面。在上一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_04(3D图形的绘制和旋转)中,我们绘制的空间体的表面都是一些光滑的颜色,如果要在其表面采用那种方法绘制图像的话,则必须利用微分的思想,一个一个的绘制小图像,然后拼接起来,可想而知,这个过程是多么的复杂,opengl的纹理映射就可以很好的解决这一问题。 这个实验室在上一篇博文Op
Quadratics_opengl
- 利用OPENGL绘制绘制常见的二次曲面,包括柱面、球面,碟面和立方体,并带有纹理映射-Use OpenGL to draw to draw the common quadratic surface, cylinder, sphere, disc surface and cube, with texture mapping