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ogl_cg_skinning(1)
- 利用opengl实现了皮肤变换,完全vc++ 和opengl开发,用户有一定的使用价值.-use opengl achieve the skin transform, and totally vc opengl development, users have a certain value.
ogl_solidnode_bsp
- 利用opengl和vc++实先了皮肤变化,升级版,拥护有一定的使用价值 .-use opengl and vc is ahead of the skin changes, upgrades, support a certain value.
TestTrap
- VC实现的非常漂亮的工作界面,支持换皮肤,有一定的参考意义-VC very nice job interface, support for the skin, a certain reference
FaceMesh
- 利用vc++和 opengl函数库制作的3维虚拟人脸,可以更换皮肤-use vc and borders functions produced by the three-dimensional virtual face, the skin can be replaced
BLACK_BOX_II
- 使用C#+OpenGL编写的可变换皮肤和透明效果的音乐盒。
skeletonDrivenAnimation
- 在visual stdio 2010 中开发的使用opengl图形库的三维动画程序,程序读取ASF/AMC 文件并进行解读,实现实时的数据驱动的角色动画。程序会根据AMC文件生成播放列表,产生连续播放,两个不同动作文件之间会有光滑过渡。有关ASF/AMC的格式介绍,请查阅相关资料。角色有蒙皮,你可以根据自己需要选择自己的蒙皮,但需要自己提供Obj格式的三维模型,为了使骨骼驱动皮肤,你还需要提供皮肤与骨骼绑定的权重数据,我提供了maya插件可以将你的模型和骨骼的权重数据在maya中导出,注意may
