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OpenGL命令和例程概述
- 许多O p e n G L命令直接影响诸如点、线、多边形以及位图等O p e n G L对象的绘制。而另一些 命令,例如那些用于反走样或纹理操作的命令,主要用来控制图像如何生成。还有一些命令则 关注帧缓冲区的操作。
opengl_texture_sample.rar
- 使用OpenGL的纹理映射技术在物体表面绘制图像
波浪动态
- 利用OPENGL编写了一个海面波浪模拟的程序,同时对海面图像的纹理数据进行动态变还,具有较好的视觉效果-use OpenGL prepared a sea wave simulation procedure, and the image of the surface texture data dynamically change also has better visual effects
DevIL-SDK-1.6.5
- OpengL编程所需要的DevIL库文件和头文件!用来读取多种格式的纹理图像!-OpengL programming required DevIL libraries and header files! Used to read multiple formats Texture Image!
CxImage_GL
- 关于CxImage的文章,网上有许多,这里只介绍如何把CxImage与OpenGL结合起来,用于读入多种格式的纹理以及用来把屏幕保存为各种格式的图像文件。 支持的格式有:BMP,GIF,ICO,JP2,FPC,FPG,PCX,PNG,PNM,RAS,TGA,TIF等等。 支持读入透明纹理。 www.PhysDev.com -CxImage articles on the Internet there are many, here only on how CxImage co
MultiTexturing_OGL
- OpenGL多纹理贴图代码。 通过多纹理贴图,OpenGL可以表现更多图像显示特效,增强物体的材质感。 OpenGL Multi-texture sourcecode. By using multi-texture mapping, more 3D image effect can be got.-more OpenGL texture mapping code. Through a multi-texture mapping, OpenGL performance can be mor
OpenGLDevelopManual
- opengl开发指南,游戏开发者必备之开发指南,共包含十七章:第一章 OpenGL与三维图形世界,第二章 OpenGL概念建立,第三章 Windows NT环境下的OpenGL, 第四章 OpenGL基本程序结构, 第五章 OpenGL数据类型和函数名,第六章 OpenGL辅助库的基本使用,第七章 OpenGL建模,第八章 OpenGL变换,第九章 OpenGL颜色,第十章 OpenGL光照,第十一章 OpenGL位图和图像,第十二章 OpenGL纹理,第十三章 OpenGL复杂物体建模,第十
opengl_texture_sample.rar
- 使用OpenGL的纹理映射技术在物体表面绘制图像,Use OpenGL texture-mapping technology in the surface rendering image
process
- 用matlab编写图像纹理特征提取的一个程序,可以用在图像处理中-Matlab image with the preparation of a texture feature extraction procedure can be used in image processing
pingjie
- 基于图像的绘制技术不仅可以弥补传统基于几何绘制技术的不足,而且能给出更丰富的图像显示. 文中从实际应用出发,提出并实现了图像拼接新算法,并在此基础上,利用OpenGL的纹理映射技术,将全景 图像作为纹理图像映射到由OpenGL预先构造出的虚拟视点空间上,并实现了虚拟场景的全景漫游.-Image-based rendering technology not only can make up for the traditional geometry-based rendering techn
11_WaveFlag
- nehe的源码,在初始框架中用一个图片表现纹理,图像清晰-nehe the source, in the initial framework for a picture with the performance of texture and the pictures are clear
Movingtexture
- 这是我写的动态的纹理图像,没有错误,都已调通,供大家参考。-This is what I write dynamic texture images, there are no errors, have been transferred pass for your reference.
GL14_TextureMapping
- 使用VC++编写的基于opengl的纹理图像显示程序-The use of VC++ to prepare opengl texture-based image display program
1921682998200746114279655678
- OpenGL基础图形编程、讲述了OpenGL的基本程序结构,以及OPenGL建模,变换,颜色,光照,位图和图像,纹理,复杂物体建模,特殊光处理,效果处理,显示列表,帧缓存和动画 -OpenGL graphical programming based on
mapping
- opengl 绘制旋转立方体,同时使用纹理映射在立方体六面绘制图像。-rotating cube opengl rendering, texture mapping using hexahedron in the cube map images.
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- 在OpenGL中使用纹理,给墙壁和地面添加适当的纹理图像,使之更逼真-The use of texture in OpenGL, give walls and floors, adding the appropriate texture image, make it more realistic
OpenGLRoaming
- 利用OpenGL绘制3D图形,在各个面上贴上响应的纹理图像,并在场景中进行前后上下左右移动和转动,还可以开启不同的雾效,走路时还有抖动效果-Use of OpenGL 3D graphics rendering, response in various surface texture paste, and up and down in the scene to move around and turn around, you can also open different fog effects
GL14_TextureMapping
- 使用VC++编写的基于opengl的纹理图像显示程序-The use of VC++ to prepare opengl texture-based image display program
test
- 利用opengl绘制基本模型,实现图形颜色的填充,旋转,纹理图像-use opengl to draw the basic graphics,graphics color fill,rotation and texture graphics
their
- 自己编的使用小波实现的纹理图像分割,具体过程是先对图像进行三级小波分解-Of their use of wavelet texture image segmentation, the specific process is first to three-level wavelet decomposition image
