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B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列
- 自己编的三次非均匀B样条曲线反求:给定数据点列,反求控制点,节点向量,按照给定精度,等分参数区间,离散B样条曲线,输出离散点列,模拟真实曲线.此算法包括德布尔-考格斯算法,节点向量算法,反求控制点,以及节点插入技术.对搞图形学的朋友比较有参考作用.-own series of the three non-uniform B-spline curves Reverse : Given a data set, reverse control, vector nodes, according to a
SglNC_CMatrix(41)
- 一个贝塞尔加工曲面模拟程序,opengl,包含贝塞尔曲面算法及节点增减功能
sanweichongjian
- 空间的三维重构问题按照不同的实际情况来看算法的种类非常多,但核心的思想还是利用三角形来覆盖待重构区域的表面。传统的算法将“覆盖”的思想体现的并不是非常形象,通常只是将待重构区域利用各种方法撒一些点,然后利用三角形来连接这些节点。如:假如已知某物体的空间的三个剖面,那么如何重建这个物体呢?-DistanJudg( vLayer1(counter,1:2),vLayer1(counter+1,1:2),... vLayer2(mIndexTemp,1:2),
B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列
- 三次非均匀B样条曲线反求:给定数据点列,反求控制点,节点向量,按照给定精度,等分参数区间,离散B样条曲线,输出离散点列,模拟真实曲线.此算法包括德布尔-考格斯算法,节点向量算法,反求控制点,以及节点插入技术.对搞图形学的朋友比较有参考作用.(Three non uniform B spline curve in reverse: given data points, reverse control points, node vector, according to the given preci
