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红宝书部分例子
- 本代码包含opengl红宝书部分例子,包括纹理、裁剪、拾取等例子。-the Red Treasure Book opengl code contains some examples, including texture, cutting, picking examples.
裁剪sutherlan-cohen
- 一个有OPENGL实验的一个裁剪算法,用的是 sutherland-cohen的算法-an experimental OpenGL is a cutting algorithm, using the Sutherland-cohen algorithm
Test_4Polygon
- 一种多边形裁剪算法,可用于任意的多边形进行裁减。使用OpenGL编写。-a polygon clipping algorithm can be used for arbitrary polygon reduction. Use OpenGL prepared.
Sutherland_Cohen
- 一个用OpenGL实现的Sutherland-Cohen裁剪算法。-use OpenGL one of Sutherland-Cohen cutting algorithm.
caijinyubianhuanshili
- 裁剪与窗视变换示例,openGL制作。对真实物体的模拟成图。-Cutting and transform window, as examples, openGL production. The real object of the simulation maps.
207
- 一个很简单的opengl程序,功能包括:简单模拟了太阳、地球月亮的运行,画立方体、直线、点等几何图元,bezier曲线及反求bezier控制点(点的数量为4),nurbs曲线及裁剪,图像可以平移、缩放和旋转(由于是本人初学opengl,所以请多多包含)-a very simple opengl procedures, functions include : simulation of a simple sun, the earth the moon operation, painting cub
barsky
- OpenGl中的二维裁剪算法,实现直线段相对于给定窗口的裁减,主要采用梁友栋-barsky算法,-OpenGl the two-dimensional cutting algorithm, and of the linear phase for a given window of the reduction, used mainly friends of Liang Dong-barsky algorithm,
liujc
- 这是计算机图形学的一个作业--直线裁剪,需要vc再搭配openGL使用,使用方法:输入直线两端点坐标即可,记得输入是X1回车Y1回车X2回车Y2!-This is a computer graphics operations -- cutting straight, vc longer need to use openGL mix, use : Admission at both ends of linear coordinates can be, remember import X1 X2 r
shiyan4
- 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。 2.实验内容: (1) 理解直线裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友栋算法) (2) 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。 (3) 调试、编译、修改程序 -Understanding of the principles of cutting two-dimensional graphics (p
liang-barsky
- Weiler-Atherton算法实现多边形裁剪-Weiler-Atherton polygon clipping algorithm
Cohen-Sutherland
- 程序运行Cohen-Sutherland线段裁剪算法 ,所用坐标系为笛卡尔直角坐标系. 起始状:用户输入所画线段的起点和终点坐标 结束状态:程序打印出裁剪以后的线段-Program runs Cohen-Sutherland Line Clipping algorithm, used for the Cartesian coordinates Cartesian coordinate system. Start-shaped: the user to enter the draw
homeworkofgraphics
- 画点、画线、二维裁剪平移、填充算法、三维显示、二维基本变换、bezier曲线。-Painting, the painting line, cutting two-dimensional translation, filling algorithm, three-dimensional display, the basic two-dimensional transform, bezier curves.
include2
- 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。-Understanding of the principles of cutting two-dimensional graphics (point of cutting, cutting a straight line, polygon clipping), the use of VC+ OpenGL to achieve a straight line cutting algorithm
03_481228_05
- Opengl 三维平面裁剪源码 Opengl 三维平面裁剪源码-Opengl 3D clipe Opengl 3D clipe
opengl
- 使用OpenGL实现DDA、中点画线法、Bresenham算法绘制;中点画圆法、Bresenham画圆算法;多边形扫描线转换算法;多边形裁剪--逐边裁剪法等计算机图形学基本算法。-Use OpenGL, DDA, the dotted line method, Bresenham algorithm to draw midpoint drawcircle, Bresenham circle algorithm polygon scan line conversion algorithm p
直线段裁剪
- c语言实现直线段裁剪的OPENGL实验报告。(sadaczxcsdawqweqweqweqwe)
OpenGL直线裁剪
- 通过鼠标左键控制,对矩形进行直线或者斜线的裁剪。鼠标右键恢复。(Through the mouse control, cut the rectangle)
图形裁剪 (1)
- 图形裁剪有两个例子,直线,圆,若有需要可下载(OpenGL development package contains the header file,.Lib file, if necessary, can be downloaded)
lab8
- C++简单实现编码裁剪算法和梁友栋裁剪法(Simple c + + coding for cutting algorithm and Liang Youdong cutting method)
梁友栋裁剪算法
- (1)按下键盘"1",可用鼠标在窗口画若干任意条直线。如图7-1所示。 (2)按下键盘"2",可用鼠标在窗口添加一个任意大小的裁剪窗口 (3) 一旦窗口画完(鼠标松开)即完成直线的裁剪,分别使用梁友栋裁剪算法 和 编码裁剪算法实现裁剪效果 ,如图7-2 ,7-3所示。 (4)重新按“1”,“2”又可多次重复操作。 提示:画矩形结束时,同时把若干条直线的起点坐标和终点作为参数循环调用裁剪算法,达到线段裁剪的目的。