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二维图像三维显示
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
threedmesh
- 为了实现图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
charRound
- 本程序实现了立体字的旋转功能。可以根据需要设定字的颜色、字体、纵深方向的值等。第一行字绕X轴旋转,第二行字绕Y轴旋转-realized by the three-dimensional character of the rotation. According to the word needs to set the color, fonts, and in-depth direction, such as the value. The first lines revolving around t
NewRotation
- 该程序是在OpenGL环境下实现了对立体自由选择,可以自由选择绕X,Y,Z轴旋转,旋转的速度可以通过滑动条自由控制。-that the procedure was in OpenGL environment for the realization of three-dimensional freedom of choice, freedom of choice around X, Y, Z-axis rotation, rotation speed can be controlled throu
WireTorus
- 这个是3D的园环和球体的代码,球体围绕园环的一点旋转,园环又围绕Y轴旋转-This is the 3D Ball Park Central and the code around the ball park in Central 1:00 rotation, Central Park is revolving around the Y axis
20052111201507
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
lesson04
- 这个程序主要是如何绕轴旋转物体。让物体绕Z轴, X轴,Y轴 或者全部3个轴旋转-this procedure is mainly around how the rotating objects. Let objects around the Z-axis, X-axis, Y-axis or all three-axis rotation
zbxzbh
- 空间直角坐标系如果其原点不动,绕着某一个轴旋转而构成的新的坐标系, 这个过程就叫做坐标旋转
04_Re
- opengl高级编程指南,我将教会你如何旋转三角形和四边形。左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转。
立方体旋转0
- 立方体沿轴X,Y,Z旋转,但没有对代码作出注释,不过大家应该能看得懂-cube along the axis X, Y and Z rotation, but no right to make Notes code, but we should be able to be able to read! !
C__DocumentsandSettings_cq_桌面_VC
- 二维图像的三维显示 详细信息 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初
pyramid
- OpenGL写的金字塔程序,实现纹理贴图,绕不同轴旋转等功能,适合初学者研究。-OpenGL program written in the pyramid, to achieve texture mapping, and other functions around different axis, suitable for beginners study.
cuberotate
- 三维旋转立方体的实现,立方体不同的面颜色不同,实现沿x,y,z轴旋转-The realization of three-dimensional rotating cube, cube with different colors different faces to achieve along the x, y, z axis
rotating
- 空间任意一条直线绕任意轴旋转,用opengl实现-Any space in a straight line rotating with opengl implementation
TeaRotate
- 在OpenGL中可以绕任意轴旋转的茶壶,也可以用鼠标操作!-In OpenGL, you can rotate the teapot around an arbitrary axis, you can also use the mouse!
cube_rotate
- 正方体绕x、y、z轴旋转,可通过鼠标控制-rotate
OpenGLsanweihuitu
- 1、含X、Y、Z的三维视图,可分别设置对此三维视图X轴、Y轴和Z轴的缩放比例及鼠标对视图进行旋转; 2、可以加载三维交会数据(.3DSF),对交会的中子、声波、密度等数据三维显示; 3、可查看这些数据在X轴、Y轴和Z轴上的投影情况; 4、拾取功能能实现对三维视区中选择框中的内容进行放大,同时可将其显示在投影图中。 -无
four
- 四面体绕坐标轴旋转,并保留本身材质和贴图-four
code5
- opengl ESC:退出程序 F1:窗口模式或全屏模式的切换 上下方向键:右侧金字塔绕X轴旋转 左右方向键:右侧金字塔绕Y轴旋转-opengl ESC: exit F1: Window mode or full-screen mode to switch up and down arrow keys: the right side of the pyramid around the direction of rotation around the X-axis key:
xianjian
- 一个openGL代码制作的3D长方体程序,长方体可以沿着Y轴旋转-a 3d rectangular in openGL
