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opengl-icd
- Opengl windows 驱动的经典规范文档-Opengl windows-driven classic normative documents
dio2431
- 一个KMDF的实例驱动, 对应硬件是 Sealevel系统Dio-24(8008和8018)数据输入输出卡
lesson01
- 我是个对 OpenGL充满激情的普通男孩! 我第一次听说 OpenGL是 3Dfx 发布 Voodoo1 卡的 OpenGL硬件加速驱动的时候。我立刻意识到 OpenGL是那种必须学习的东西。不幸的是当时很难从书本或网络上找到关于 OpenGL的讯息。-I am a passionate of OpenGL ordinary boys! I first heard that OpenGL is a 3Dfx card Voodoo1 Published OpenGL hardware accel
Lesson02
- 我是个对 OpenGL充满激情的普通男孩! 我第一次听说 OpenGL是 3Dfx 发布 Voodoo1 卡的 OpenGL硬件加速驱动的时候。我立刻意识到 OpenGL是那种必须学习的东西。不幸的是当时很难从书本或网络上找到关于 OpenGL的讯息。-I am a passionate of OpenGL ordinary boys! I first heard that OpenGL is a 3Dfx card Voodoo1 Published OpenGL hardware accel
libdrm-2[1].4.14
- 最新的Libdrm源程序,mesa结构下的图形驱动开发模板-libdrm-2.4.14
Demo
- 当独立厂商创建一种新技术时,OpenGL标准允许它们通过“扩展”的方法提供所扩展的功能。然后一个扩展就分成两部分发布:包含扩展函数原型的头文件和作为厂商的设备驱动。每个厂商有一个用于命名它们的新函数和常量的字母缩写。例如,NVIDIA的缩写(“NV”)用于定义它们的专有函数“glCombinerParameterfvNV()”和它们的常量“GL_NORMAL_MAP_NV”。如果多于一个厂商同意实现相同的扩展功能,那么就用缩写“EXT”。进一步,架构评审委员会可能“祝福”这个扩展,那么这就被称为
SUN
- 当独立厂商创建一种新技术时,OpenGL标准允许它们通过“扩展”的方法提供所扩展的功能。然后一个扩展就分成两部分发布:包含扩展函数原型的头文件和作为厂商的设备驱动。每个厂商有一个用于命名它们的新函数和常量的字母缩写。例如,NVIDIA的缩写(“NV”)用于定义它们的专有函数“glCombinerParameterfvNV()”和它们的常量“GL_NORMAL_MAP_NV”。如果多于一个厂商同意实现相同的扩展功能,那么就用缩写“EXT”。进一步,架构评审委员会可能“祝福”这个扩展,那么这就被称为
class2P
- 当独立厂商创建一种新技术时,OpenGL标准允许它们通过“扩展”的方法提供所扩展的功能。然后一个扩展就分成两部分发布:包含扩展函数原型的头文件和作为厂商的设备驱动。每个厂商有一个用于命名它们的新函数和常量的字母缩写。例如,NVIDIA的缩写(“NV”)用于定义它们的专有函数“glCombinerParameterfvNV()”和它们的常量“GL_NORMAL_MAP_NV”。如果多于一个厂商同意实现相同的扩展功能,那么就用缩写“EXT”。进一步,架构评审委员会可能“祝福”这个扩展,那么这就被称为
cal3d-0.11rc2
- 模型驱动的动画,有三个不同人物,有多个动作可以模拟-Model-driven animation, there are three different characters, a number of actions can be simulated
OSG
- OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。-OpenSceneGraph (referred to as OSG) and OpenGL technology development is a
creator-Model-China-
- 三维建模实时驱动与显示--利用Creator建模世博中国馆 ,包括详细的建模过程报告,及可运行的程序-3D modeling of real-time driving and display- Creator modeling the China Pavilion, including a detailed report of the modeling process, and run the program
M9-OpenGLAPI
- 一个OpenGL编程API库,本手册描述MWG 系列显示卡OpenGL 驱动程序的编程方法和注意事项-OpenGL program api libary
skeletonDrivenAnimation
- 在visual stdio 2010 中开发的使用opengl图形库的三维动画程序,程序读取ASF/AMC 文件并进行解读,实现实时的数据驱动的角色动画。程序会根据AMC文件生成播放列表,产生连续播放,两个不同动作文件之间会有光滑过渡。有关ASF/AMC的格式介绍,请查阅相关资料。角色有蒙皮,你可以根据自己需要选择自己的蒙皮,但需要自己提供Obj格式的三维模型,为了使骨骼驱动皮肤,你还需要提供皮肤与骨骼绑定的权重数据,我提供了maya插件可以将你的模型和骨骼的权重数据在maya中导出,注意may
OpenGL_3D
- A、如果程序编制演示的AVI不能播放 请自行安装盘上的TSCC.exe。 B、OpenGL程序运行太慢 OpenGL画面右下角的刷新指标小于5帧/秒。 原因: Win2000或WinXP在安装时,系统自动安装默认的显卡驱动程序,多数默认的显卡驱动程序是不完全的版本,对OpenGL的支持不够(微软有意的?)。所以应该重新安装随机代的厂商提供的显卡驱动程序。-A, can not play your own programming demo AVI instal
D2Q9_lid_dirven_flow
- 利用格子Boltzmann方法,建立D2Q9方腔模型,顶盖驱动流动的模拟。-Using the lattice Boltzmann method to create D2Q9 square cavity model, lid-driven flow simulations.
Pro_GL_adjust
- 简单的骨架调整程序,通过四元素数驱动骨架,使用OpenGL显示-Simple skeleton adjustment program, driven by the number of four elements skeleton, use OpenGL display
e1
- 格子玻尔兹曼方法的平板驱动流模型,D2Q9模型-Tablet driven flow model Lattice Boltzmann Method,D2Q9 model
WS2811_RGB
- WS2811驱动,在stm32上开发的,希望对大家有帮助啊,有帮助啊(WS2811 driver, developed on the STM32, and we hope to help ah, helpful!)