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MFC_OPENGL三角型
- OPengl程序,基于VC的MFC库设计实现,主要实现一个在单文档视图中绘制一个颜色渐变三角形-OPengl procedures, the MFC-based VC Design Library, a major achievement in a single document View Drawing a triangular gradient colors
lesson08-blending
- 在vc环境下的opengl的设计,是本人在学习opengl时觉得很有用的一套源码程序,分8课相信对opengl的初学者是很有帮助的.-in vc opengl context of the design, is learning opengl I think that when a very useful source procedures, 8 pm lesson believe opengl beginners is very helpful.
图形学的一个课程设计
- 我个人设计的用opengl设计的纹理贴图程序 语言为VC-I personally designed using opengl textures designed for the programming language Visual C
利用VC++进行OpenGL程序设计
- 上面的源程序仅是简单地绘制一条线,但从中可知OpenGL程序设计的方法。在 VC++5.0中,Microsoft公司给出了许多OpenGL样例程序,读者可按照上文介绍的方法 调试VC++5.0中的OpenGL样例程序。从中可进一步感受到OpenGL在三维图形计算机应 用中的微妙之处。-above is the only source to draw a simple line, but we learn OpenGL programming method. The VC 5.0, M
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- 因为这个是用OpenGL做成的。要成功运行你必须有OpenGL的三个库文件,但是只要是会用OpenGL的人都会知道这三个文件是什么(光靠vc++6.0中的那个库不行,还要有三个,会用OpenGL的人都会放这三个文件,因为要放在三个地方,比如有放在 system32文件中的glut32.dll) 这个是本人的为系主任老师编写的设计程序,保证能用,如果版主对OpenGL不太了解的话,可以相信我,我保证下这个的人都会用-because this is made of OpenGL. To be s
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- 因为这个是用OpenGL做成的。要成功运行你必须有OpenGL的三个库文件,但是只要是会用OpenGL的人都会知道这三个文件是什么(光靠vc++6.0中的那个库不行,还要有三个,会用OpenGL的人都会放这三个文件,因为要放在三个地方,比如有放在 system32文件中的glut32.dll) 这个是本人的为系主任老师编写的设计程序,保证能用,如果版主对OpenGL不太了解的话,可以相信我,我保证下这个的人都会用-because this is made of OpenGL. To be s
cg
- 课程设计报告 用VC++中选用OpenGL,掌握基本OpenGL中图形显示程序设计方法,及三维图形变换程序设计方法,为进一步巩固计算机图形设计方面的知识打下基础。
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- OpenGL三维图形程序设计VC源码图像处理-OpenGL three-dimensional graphics programming VC-source image processing
skeletal_animation
- 使用 VC++和OPENGL,设计程序,使十字型物体,不停旋转。-The use of the use of VC++ and OPENGL, the design process, so that a cross-shaped objects, non-stop rotation.
shiyan1
- 图形学的基本实验 1.实验目的: 熟悉编程环境;了解光栅图形显示器的特点;了解计算机绘图的特点;利用VC+OpenGL作为开发平台设计程序,以能够在屏幕上生成任意一个像素点为本实验的结束。 -tuxingxueshiyan
TX3
- VC++使用OPENGL编写的3D环境下的漫游程序。大学二年级计算机图形学的课程设计作品 ,被评为优秀!-VC++ using OPENGL prepared roaming 3D environment procedures. Second-year university courses in computer graphics design, was named outstanding!
VCOpenGl
- OpenGl三维图形程序设计,系统介绍vc下OpenGl编程的基础资料-OpenGl three-dimensional graphics programming, system introduced under vc basis OpenGl programming information
INTRACTV
- 采用VC++6.0和OpenGL结合编程的方法,设计了一个三维视角变换模拟程序-Using VC++6.0 and OpenGL programming method combined with the design of a three-dimensional perspective transform simulation program
openGL-Development
- OpenGL是一个图形硬件的软件接口(“GL”即Graphics Library)。这一接口包含了数百个函数,图形程序员可以利用这些函数指定设计高品质的三维彩色图像所需的对象和操作。这些函数中有许多实际上是其他函数的简单变形,因此,实际上它仅包含大约180个左右完全不同的函数。 OpenGL 实用库(OpenGL Utility Library,GLU)和对X窗口系统的OpenGL扩展,为OpenGL提供了有用的支持特性和完整的OpenGL核心函数集。本书详细介绍了这些函数的功能。 包括开发
li5-10
- 图像作为一种特殊的图形,有着很强的描述自然的能力。在动画制作过程中,要充分的利用图像这种载体。 在前面章节中,已经给出了播放图像制作动画的例子,其实还可以缩放图像、旋转图像、分割图像、增强减弱图像颜色亮度等等制作动画,这些内容也属于图像处理的内容。 下面主要介绍基于OpenGL的(图像)纹理映射动画制作技术。 在学习OpenGL纹理映射动画制作的同时,还学习在VC++环境下使用Win32应用程序进行OpenGL程序设计 -Image as a special graphics,
radar
- 本程序是利用vc++6.0实现的雷达扫描界面设计,实现对雷达动态扫描的模拟-This program is a radar scan interface design, and simulation of dynamic radar scan vc++6.0 achieve
graphicsp2Bwinbgi
- 由于TC中的graphics.h不是C语言中的标准函数,而是由Borland公司自行开发的,而且是面向DOS的16位,无法直接在VC++中使用; 出于此目的,设计了面向VC++的graphics.h头文件,以及包含一些链接函数的C++程序winbgi.cpp和winbgi.lib; 如何使用?第一种方法——创建工程之后,在Source Files中导入winbgi.cpp文件,在Header Files中导入graphics.h文件,并且将这两个文件和winbgi.lib拷贝