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openglshili
- 应用opengl的一个实例,可对立方体进行旋转,可打上不同环境光。-opengl application of a case can be right for rotating cube, permitting different ambient light.
opengl_project
- 一个关于ambient light ,diffuse light, and specular light, and depth cueing , and trangulation 的project, 编译已通过!! 比较经典的一个关于图形的project!欢迎大家下载学习,里面还有MACH BAND和 opengl 的一些其他问题-this projects includes the effect of ambient light , diffuse light, and specular li
Wuhuan
- opengl奥运五环3D作图,有背景光,环境光等,代码完整,可直接使用。-3D mapping opengl Olympic rings, has the background light, ambient light, etc., code integrity, and can be used directly.
light2
- 用12个球演示光照,包括镜面反射,漫反射,以及环境光-Demo with 12 balls of light, including specular reflection, diffuse reflection and ambient light
trega.cpp.tar
- tell about light and shading : ambient and specular use for g++ compiler and opengl extract and compile with g++ -lm -lglut -lGL -lGLUT trega.cpp
SOLIDTEAPOT
- 一个具有环境光,漫反射光的茶壶,通过键盘上的上下左右键可以进行旋转。-An ambient light, diffuse reflection light of the teapot on the keyboard arrow keys to rotate.
opengl_qt_linghting_blending
- 本次实验主要是学习下opengl中光照的使用方法,opengl中的光照分为环境光,漫射光,镜面光,反射光4种,这里主要是学习环境光和漫射光的设置,同时对比下opengl中支持的几种纹理滤波方式的效果,另外也可以加入色彩融合效果。这次实验是将一个木箱纹理贴到一个立方体上,然后我们在空间屏幕正外方设置了一个光源,可以用键盘的L键来控制该光源的开启和关闭;用F键来旋转程序中用到的3种滤波方式,按下F键后,依次切换该3种方式;用PageUp键来使物体离观察者越来越远,相反,用PageDown来使物体离我
OPENGL--GLLIGHT
- (1)使用多个光源 (2)场景中要求有点光源、无穷远光源以及方向光源 (3)设置光源位置、属性 (4)设置物体材质属性,包括:环境光、漫反射以及镜面反射系数 (5)尽可能在场景中能够观察出各个不同类型光源的存在 -(1) the use of multiple light sources (2) scene requires a bit light source, light source position the infinity light source as well
OpenGL-Light
- 2. 在代码中添加光照函数,要求如下: (1)使用光源1 (2)设置光源的环境光、漫反射光以及镜面反射光颜色 (3)设置光源位置 (4)设置物体材质属性,包括:环境光、漫反射以及镜面反射系数(两个三维对象材质属性不能相同);对其中一个三维对象设置其表面发射项 -Light function, add code requirements are as follows: (1) the use of the light source 1 (2) Set the light sou
light2
- 用12个球演示光照,包括镜面反射,漫反射,以及环境光-Demo with 12 balls of light, including specular reflection, diffuse reflection and ambient light
xiaoqiu
- 其中有十二个小球,反射不同颜色环境光。每个球体材料参数不同-Which has twelve balls, reflecting different colors of ambient light. Each sphere material of different parameters
sphere
- 用OPengl绘制球体,加入光照和环境光,希望给你带来帮助-Use OPengl rendering sphere, add light and ambient light and hope to give you help
3d-show
- 一个OpenGL模型的展示,用到了环境光和镜面反射改变效果,并且加入的环绕算法,背景用了半透明的效果-Demonstrate an OpenGL model uses ambient light and specular reflection effect change, and added surround algorithm background with a translucent effect
OPENGL_LIGHT
- 在opengl实现光照效果,包括环境光、漫射光、镜面光-Achieve lighting effects in opengl, including ambient light, diffuse light, specular light
opengl
- 三维曲面(球面、圆柱面或按正弦函数起伏的曲面),设置合适的光源及材质,应用环境光、漫反射及镜面反射,显示有光照效果的曲面图形,可以改变光源的位置及材质,观察光照效果的变化。(Three dimensional surface (spherical and cylindrical surface or by the ups and downs of the sine function), light and suitable materials, application of ambient li
