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剖面线.rar
- opengl绘制剖面线源代码-opengl rendering profile line source code
图行算法
- 原代码下载,我对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做 通用处理-download the original code, the computer graphics programming practice, including painting line, anti-aliasing straight Circle, pai
pickdepth
- 关于隐藏线消除的代码示例,通过鼠标惦点击显示所选物体z-buffer数值等相关参数-hidden line elimination of the code examples, by clicking on the mouse Dian show selected objects z-buffer numerical parameters related
0327401100
- 多边形的填充,算法可用于任何多边形的填充,只需知道它们的定点坐标就行。使用OpenGl写code-Polygon fill algorithm can be used for any polygon filling, they know only the sentinel coordinates on the line. Use OpenGl write code
qqPairHook
- 自己改写过的QQ游戏对对碰源代码,还存在一些问题,大家自己改改就行了-write off QQ game right right touch the source code, there are still some problems, we change it on its own line of
剖面线
- opengl绘制剖面线源代码-opengl rendering profile line source code
PrintGL_Fietiger
- 说明: GL Print.rar是一个比较常见的OpenGL的打印代码,在CodeGuru上有的,我在它的基础上面做了一点点改动,就是将CGLobj当成了View的一个成员,原来他们之间存在继承关系.效果相同. Ch4.rar是一本书上面的一个原码,没有打印功能.但是他设计的类比较好(个人观点)所有的绘制功能是在COpenGLDC里完成的,而视图的投影视口的变换等是由一个照相机类完成的,以至于我现在还不知道怎么回事,只管用就是了. NewGL.rar 的我结合上面两者改写
DrawingSimple2D
- This the third tutorial in the Foundation section. This tutorial covers the basics of drawing some simple 2D polygons such as triangle, pentagon, rectangle etc. We will make use of the code that we had generated in the previous section. We ll cover s
01图形学课设
- 包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做通用处理。还包含一个OpenGL教程-including painting line, anti-aliasing straight Circle, painted oval, rectangular painting, drawing polygon, rectangle filling, polygon filli
拓展的Bresenham画直线(全象限全斜率)
- 拓展的Bresenham画直线(全象限全斜率),采用实时判断斜率的方式分别对正负斜率进行处理,用了对称的思路做出图象。效果很好,代码非常简洁明了。,Bresenham draw a straight line extended (all-quadrant all-slope), the use of real-time manner to determine the slope of the positive and negative slope, respectively, to deal w
Opengl3d_cai
- 《学OpenGL编3D游戏》是编程系列丛书之一。是以一个完整的3D游戏编写过程,进行程序设计的知识、技术教学。 《学OpenGL编3D游戏》不同于传统的程序设计书籍,它重在游戏的实现方案。以一个完整的游戏为主线,用鱼骨方式讲解相关知识技术,力求可读性更好。 《学OpenGL编3D游戏》的教学辅助系统CAI由四大块组成: A、程序要点说明 B、程序编制演示 C、程序运行效果 D、源程序- Learning OpenGL made 3D game
Cohen-Sutherland
- 程序运行Cohen-Sutherland线段裁剪算法 ,所用坐标系为笛卡尔直角坐标系. 起始状:用户输入所画线段的起点和终点坐标 结束状态:程序打印出裁剪以后的线段-Program runs Cohen-Sutherland Line Clipping algorithm, used for the Cartesian coordinates Cartesian coordinate system. Start-shaped: the user to enter the draw
Painter
- 画图,OpenGL实现,可以画点,线,圆,椭圆,矩形,多边形等,可以设置颜色和线的粗细,点的大小-Drawing, OpenGL implementation, can draw points, lines, circles, ellipses, rectangles, polygons, etc., you can set the color and line thickness, point sizes
code
- 用OpenGL上机作业编程绘制实线,虚线,点划线。颜色和位置可以变换。-Programming with OpenGL drawing operations on the machine solid, dashed, dotted line. Color and position can change.
code
- 直线绘制算法,实现用实现DDA方法画直线函数和用Bresenham算法画直线函数 -The straight-line drawing algorithm, with DDA method to draw a straight line function and draw a straight line function Bresenham algorithm
line
- 使用c语言和opengl开发出的直线,适合初学者使用,代码简介-Opengl using c language and the development of the line, suitable for beginners to use, code Introduction
Polygon-scan-line-filling
- 多边形扫描线填充,opengl源程序,vc-Polygon scan line filling, opengl source code, vc++
code
- 用Bresenham画线算法实现水平、垂直、斜率大于1、斜率小于1、斜率为正、斜率为负等各种情况(不能直接调用OpenGL画线函数)。(Using Bresenham line drawing algorithm to achieve horizontal, vertical, slope greater than 1, slope is less than 1, slope is positive, slope is negative, and so on, and can not direc
line
- OpenGL直线代码OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大(The GL straight line code OpenGL(Full Open Graphics Library) refers to a professional graphical program interface that defines a cross-programming langu
Line
- 在MFC中建立OpenGL使用环境, 设置菜单和对话框,,编写直线扫描转换的核心代码(Build OpenGL environment in MFC, set menus and dialog boxes, and write the core code of line scan conversion.)
