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- 编写返回数组中最大元素数值的模板函数: template <class T> int Max(T Arr[],int n) -Prepared to return the largest element of the array value template function: template <class T> int Max (T Arr [], int n)
OpenGL-Acceleration-and-Pickup
- 实现了两种加速:顶点数组和显示列表,和拾取功能-Two acceleration: vertex array and display the list, and the pickup function
9_9
- 编写返回数组中最大元素数值的模板函数:template < class T> int Max(T Arr[],int n)-Prepared to return the largest element of the array value template function: template < class T> int Max (T Arr [], int n)
Mousepick
- 1. 补充完成函数drawVA(),实现使用顶点数组绘制场景: void drawVA(){} 2. 补充完成函数Gen3DObjectList (),实现显示列表的生成: GLint Gen3DObjectList(){} 3. 分析对比使用三种方法得到的fps。 4. 添加拾取功能,对于鼠标点中的Bunny或桌子,改变显示颜色。-1. Supplementary completion function drawVA (), implemented using verte
