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2. 在代码中添加光照函数,要求如下:
(1)使用光源1
(2)设置光源的环境光、漫反射光以及镜面反射光颜色
(3)设置光源位置
(4)设置物体材质属性,包括:环境光、漫反射以及镜面反射系数(两个三维对象材质属性不能相同);对其中一个三维对象设置其表面发射项
-Light function, add code requirements are as follows: (1) the use of the light source 1 (2) Set the light sou
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通过设置材料使得桌面和四条腿的颜色各不相同,分别为:(1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 1), (0, 0, 1);
通过设置材料使得茶壶为金黄色;
添加按键处理,移动场景中的光源,并能改变光源的颜色;
修改茶壶的镜面反射系数,使之对光源呈现高光;
在场景中添加一个聚光光源,其照射区域正好覆盖茶壶,并能调整改聚光光源的照射角度和朝向。-By setting the material makes the desktop and the f
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1. 通过设置材料使得桌面和四条腿的颜色各不相同,分别为:
(1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 1), (0, 0, 1);
2. 通过设置材料使得茶壶为金黄色;
3. 添加按键处理,移动场景中的光源,并能改变光源的颜色;
4. 修改茶壶的镜面反射系数,使之对光源呈现高光;
5. 在场景中添加一个聚光光源,其照射区域正好覆盖茶壶,并能调整改聚光光源的照射角度和朝向。
-1 by setting materials such f
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1. 通过设置材料使得桌面和四条腿的颜色各不相同,分别为:(1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 1), (0, 0, 1);
2. 通过设置材料使得茶壶为金黄色;
3. 添加按键处理,移动场景中的光源,并能改变光源的颜色;
4. 修改茶壶的镜面反射系数,使之对光源呈现高光;
5. 在场景中添加一个聚光光源,其照射区域正好覆盖茶壶,并能调整改聚光光源的照射角度和朝向。-1 so that the material provided by t
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