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基于图像的绘制技术不仅可以弥补传统基于几何绘制技术的不足,而且能给出更丰富的图像显示.
文中从实际应用出发,提出并实现了图像拼接新算法,并在此基础上,利用OpenGL的纹理映射技术,将全景
图像作为纹理图像映射到由OpenGL预先构造出的虚拟视点空间上,并实现了虚拟场景的全景漫游.-Image-based rendering technology not only can make up for the traditional geometry-based rendering techn
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该程序实现了图形学中经典的凹凸纹理映射算法。凹凸纹理映射是一种纹理混合方法,它可以创建三维物体复杂的纹理外观表面。普通的纹理映射只能模拟比较平滑的三维物体表面,难以显示表面高低起伏、凹凸不平的效果。凹凸纹理映射能够通过一张表示物体表面凹凸程度的高度图(称为凹凸纹理),对另一张表示物体表面环境映射的纹理图的纹理坐标进行相应的干扰,经过干扰的纹理坐标将应用于环境映射,从而产生凹凸不平的显示效果。-The program implementation of the graphics in the cl
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用硬件三维纹理映射的算法来绘制数据体。用的是VC6.0和opengl-Hardware texture mapping using three-dimensional mapping of the algorithm to data volume.
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基于OPENGL的二次曲面屏保程序代码,涉及二次曲面的绘制与纹理映射算法。 -Based on the quadric OPENGL screensaver program code, involving the rendering quadric algorithm with texture mapping.
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关于CT三维重建还有一种叫做三维纹理映射的算法,这种算法比较少见,这个是我自己实现的-Three-dimensional reconstruction of CT also called three-dimensional texture mapping algorithm, which is relatively rare, this is my own implementation
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这是地形实现算法,有地形的建模和地形的渲染,纹理贴图-This is the terrain algorithm, a terrain model and terrain rendering, texture mapping
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计算机图形学课程设计
1.直线反走样算法
1、 参数曲线曲面、Bezier曲线、Bezier曲面
2、 纹理映射
3、 网格化、网格细化等
A、可作一个基本的图形处理软件
B、可选择书本上所学过的算法
C、可作图形学的综合应用系统-1 Computer Graphics course design. Line anti-aliasing algorithm 1, the parameters of curves and surfaces, B
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包括立方体的纹理映射算法、立方体动态隐线算法、立方体明暗处理算法、球的光照模型算法、球的动态隐线算法-Including the cube texture mapping algorithm, cube dynamic hidden line algorithm, the cube shading algorithm, the ball illumination model algorithm,
Dynamic hidden line algorithm for the ball
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绘制一个具有真实感的三维场景,其中包含了一些三维物体。具有光照,纹理效果,可实现交互式的场景漫游。实现了从建模、坐标变换到消隐算法、光照模型、面绘制算法、纹理映射的全部过程。-Draw a photorealistic 3D scene, which contains a number of three-dimensional objects. Light, texture effects, interactive scene roaming. Blanking algorithm from m
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这是地形实现算法,有地形的建模和地形的渲染,纹理贴图-This is the terrain algorithm, a terrain model and terrain rendering, texture mapping
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