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利用VC++进行OpenGL程序设计
- 上面的源程序仅是简单地绘制一条线,但从中可知OpenGL程序设计的方法。在 VC++5.0中,Microsoft公司给出了许多OpenGL样例程序,读者可按照上文介绍的方法 调试VC++5.0中的OpenGL样例程序。从中可进一步感受到OpenGL在三维图形计算机应 用中的微妙之处。-above is the only source to draw a simple line, but we learn OpenGL programming method. The VC 5.0, M
Line.rar
- glut画线程序 自己做了一个用glut画直线段、多段线和闭合直线段的小程序.操作方法:单击鼠标右键会有弹出菜单,执行相关命令可以画线。 如果下所包里的程序不能执行,用VC重新编译一下就可以执行了。,Line glut procedures do draw a line segment with glut, multi-paragraph straight line and close the applet. operation: Click the right mouse button w
DRAWline
- vc++ OPENGL GDI实现画直线时的橡皮筋效果-Vc++ OPENGL GDI realize draw a line when the rubber band effect
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- vc c++6.0中MFC应用OpenGL实现画直线-the MFC application OpenGL vc c++6.0 draw a straight line
regular-hexagon
- 利用VC++6.0 和OpenGL函数库绘制一个正六边形,并以该六边形的各边中点为顶点依次继续绘制正六边形,然后依次迭代,要求能够控制迭代次数,并且线条颜色循环为红绿蓝三种颜色。-To utilize VC++6.0 and OpenGL libraries to draw a regular hexagon vertex to the midpoint of each side of the hexagon in turn continue to draw a regular hexagon,
(openGL)Fllood_4_8
- 实验四 不规则区域的填充算法 实验题目:不规则区域的填充算法 实验目的:验证不规则区域的填充算法 实验内容:利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法。 1、必做:实现简单递归的不规则区域填充算法。 2、选做:针对简单递归算法栈空间占用太大的缺点,进行改进,实现基于扫描线的种子填充算法 实验要求: 将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示。 用鼠标点击的方式,绘制不规则区域的边界。 种子填充算法,可用4联通或8联通任选一种
opengl画圆和直线
- c++,使用OpenGL库,运用bresenham 算法进行画圆和画直线的操作并显示(The use of Bresenham algorithm for circle and draw a straight line operation and display.USE c++ AND OPENGL)
