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三个几何体.rar
- OpenGl生成几何体的源代码.
DMAX ASE模型描述及OpenGL控制.rar
- 阐述如何在OpenGL三维编程中实现3DMAX数据模型的程序控制,成果可用于飞机飞行的运动模拟和飞行实时监控等领域中。
三维真实感图形的绘制.rar
- 科学计算可视化,计算机动画和虚拟现实是现在计算机图形学的三个热点。而这三个热点的核心都是三维真实感图形的绘制。由于OpenGL(Open GraphicsLibrary)具有跨平台性、简便、高效、功能完善,目前已经成为了三维图形制作方法中事实上的工业标准。自从WindowsNT3.51在微机平台上支持OpenGL以后,现在微软公司在Windows95OSR2、WindowsNT4.0中连续性的提供OpenGL开发环境。VisualC++从4.2 版本以后已经完全支持OpenGL API,使三维世
OpenGL_StepByStep.rar
- 学习OpenGL的文档。
3DMAX ASE模型描述及OpenGL控制
- 3DMAX ASE模型描述及OpenGL控制-3DMAX ASE Model Descr iption and OpenGL control
三个几何体
- 三个几何体的构成,旋转和纹理优化-three geometric composition, rotation and texture Optimization
三维真实感图形的绘制
- 三维真实感图形的绘制,使用VC固化的头文件-realistic 3D graphics rendering, use VC curing the first document
opengl-icd
- Opengl windows 驱动的经典规范文档-Opengl windows-driven classic normative documents
Visual C++下OpenGL开发框架与应用
- 有关图形的编程,我想在VC++下开发OpenGL是个良好的选择-the graphical programming, I think in VC + + development OpenGL is a good choice
基于OpenGL编程实现三维虚拟现实
- 本文着重于OpenGL扩展的应用。在此基础上,详细阐述Ms Windows环境下VC++6.0中实现的OpenGL 扩展的应用技术,并通过实例加以验证。-This paper focuses on the expansion of OpenGL application. On this basis, Ms elaborate VC Windows 6.0 environment is achieved by extending the OpenGL application technologie
OpenGL动态球体
- 利用OpenGL画的一个三维球体(有光照,可以调整球面数,可以调整球体半径,有旋转,有移动等基本操作,充分表现人机交互的效果。比较适合初学者。便于理解OpenGL画图的数学原理.-use OpenGL 3D painting of a ball (a light, adjust the number of spherical, the radius can be adjusted Ball, a rotating movement, such as basic operation fully d
PracticalBGP
- 提供一个大家一起学习,一起研究的资料,这些是目前理论研究的前沿。-provide an all learning together and study together the information, which is currently the theoretical study of the frontier.
Polygon-Scan
- 利用OpenGL来编程实现多边形扫描线算法,要实现不容易,需要多次编译。 -to use OpenGL Programming polygon scan-line algorithm, is not easy to achieve the required number of compiler.
OpenGLInterface
- opengl programming document
opengl02
- 关于C++制作opengl的框架和例子。方便初学者学习-C production opengl on the framework and example. Facilitate beginners learning
c++_opengl_selection
- 本文提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。-this paper, and for the realization of a three-dimensional coordinates of the
OpenGL_zuotu
- opengl环境设置的代码,对作图非常的方便。-opengl environment configuration code, the mapping is very convenient.
opengl_fangmian
- opengl方面的代码以及环境设置和注意事项。-opengl code and the set-up and attention to environmental issues.
NeHeOpenGLTutorial
- 压缩包中有六个源码,具体的说明在introduction.doc里面,望您查阅-compressed a six-source, the specific note in introduction.doc inside. You hope inspection
OpenGLtutorial
- an opengl tutorial including glut