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Flash5 五子棋
- 该游戏用到了人工智能算法,较为复杂。 在计算游戏的智能方面可以有较大提高。-the game uses artificial intelligence algorithm, is more complex. In the calculation of intelligent game can be greatly enhanced.
linkfive
- 五子棋核心算法,一级完整的应用程序演示,经过很多高手的测试,和厉害的-331 core algorithm, a complete application demonstration, a lot of experts in the testing and powerful
wuziqi(c++)
- 五子棋的核心算法,希望对大家的编程能力及编程思维有一定的帮助作用!-renju the core algorithm, a member of the programming and programming capability of thinking is certainly helpful role.
cellphone_games_5
- 游戏说明,支持人与人,人机,机机 联网对站,有大厅,一个大厅可以容纳24桌同时开战,实时更新大厅和所有玩家信息,支持悔棋,求和,认输,机器人的人工智能分为5挡。本游戏产品代码,供有兴趣入门的朋友参考。里面涉及的五子棋算法,经网上单机程序修改而来。压缩包里包括了本人的所有代码,和设计文挡。建议先看测试文挡说明。 由于有些朋友反映程序无法运行,今天抽空重新编写了一份详细的操作测试文档,且里面有很多截图(包括服务端和客户端)。只要大家按照步骤进行,5分钟搞定。程序也做了一点点的修改,由于是业余爱好,以
heibaiqi
- 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,这里介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法,重点分析了搜索算法,并在传统的博弈算法在五子棋应用中进行一些改进,从而使剪枝更有效,运算性能更好。改进包括:不使用closed表;改变棋盘搜索顺序;增加记录最大棋盘信息的指针。实验证明,这几点改进对提高效率有很高帮助。
gobang
- 这个是一个简单但界面相当美观的人机对战五子棋系统,适合与初学者参考和借鉴,是学习Visual C++编程的绝好例子提供了五子棋对战的单人模式和双人模式。单人模式下运用人工智能的算法,进行人机对弈。同时提供双人模式,鼠标左键下白棋,右键黑棋。
200630690214
- 关于五子棋的人工智能,可以实现五子棋代码对战,算法比较简单,很容易看懂
基于MFC界面的人机对战五子棋
- 用C++语言编写,界面使用mfc编写,应用α-β剪枝算法实现的人机对战五子棋
C#遗传算法源码实例集
- 该资源包含了常用的7种C#遗传算法源码实例集,和遗传算法C#五子棋游戏程序
WuZiQi
- 人工智能的一个作业,使用智能算法实现五子棋的AI,且不论界面多独特,单是算法就很牛,只搜索了一层就相当于别人搜索几层的算法,实在是极限优化。!-An artificial intelligence operations, the use of smart Gobang algorithm of AI, and regardless of the unique multi-interface, it is algorithm cattle, only a layer of the search i
FiveChessGame
- 用MFC做界面基于α-β剪枝算法的五子棋程序。-To do with the MFC interface α-β pruning algorithm based on the backgammon program.
wuziqi
- 人工智能中可以实现智能的五子棋算法,是在vc++环境中实现的-Artificial intelligence can achieve intelligent Gobang algorithm, are in vc++ environment, the implementation
wuziqiAI
- 五子棋,的智能算法,有详细介绍,Java,语言实现-Gobang, intelligent algorithms, detailed
five2
- 一个五子棋游戏,采用级别比较高的人工智能算法实现。-A Gobang game, with a relatively high level of artificial intelligence algorithms.
FiveGame6_1
- 具有人工智能的五子棋游戏,采用流行的深度优先算法,外加Alpha-Beta剪枝,再加历史启发优化,可搜索到第4步-Backgammon game with artificial intelligence, using the popular depth-first algorithm, plus Alpha-Beta pruning, combined with historical inspiration optimized search to Step 4
five
- 五子棋 算法 智能 人工智能 五子棋智能-Smart Artificial Intelligence backgammon backgammon algorithm
wzq
- 早年写的一个功能较完整的五子棋算法的vc实现,记得是实现人机对弈了-auto translate...never mind!.Early years to write a complete backgammon algorithm to achieve vc, remember the man-machine chess! ! !
fivechess
- 五子棋,运用算法知识,建立五子棋平台。实现对战(Gobang, the use of algorithm knowledge, the establishment of backgammon platform. Realization of war)
CppHomework
- 实现了五子棋的核心算法,博弈论极大极小值算法,阿尔法-贝塔剪枝(Realize the core algorithm of Gobang, game theory, pruning)
五子棋
- 一款五子棋AI算法,可以实现人机对战,可借鉴继续完善(A Gobang AI algorithm, can achieve man-machine warfare, can learn to continue to improve.)