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当前位置: 首页 资源下载 源码下载 数值算法/人工智能 搜索资源 - 五子棋算法

搜索资源列表

  1. Flash5 五子棋

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  2. 该游戏用到了人工智能算法,较为复杂。 在计算游戏的智能方面可以有较大提高。-the game uses artificial intelligence algorithm, is more complex. In the calculation of intelligent game can be greatly enhanced.
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:27637
    • 提供者:itchy
  1. linkfive

    0下载:
  2. 五子棋核心算法,一级完整的应用程序演示,经过很多高手的测试,和厉害的-331 core algorithm, a complete application demonstration, a lot of experts in the testing and powerful
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:48414
    • 提供者:孟保福
  1. wuziqi(c++)

    0下载:
  2. 五子棋的核心算法,希望对大家的编程能力及编程思维有一定的帮助作用!-renju the core algorithm, a member of the programming and programming capability of thinking is certainly helpful role.
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7878
    • 提供者:阿科
  1. cellphone_games_5

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  2. 游戏说明,支持人与人,人机,机机 联网对站,有大厅,一个大厅可以容纳24桌同时开战,实时更新大厅和所有玩家信息,支持悔棋,求和,认输,机器人的人工智能分为5挡。本游戏产品代码,供有兴趣入门的朋友参考。里面涉及的五子棋算法,经网上单机程序修改而来。压缩包里包括了本人的所有代码,和设计文挡。建议先看测试文挡说明。 由于有些朋友反映程序无法运行,今天抽空重新编写了一份详细的操作测试文档,且里面有很多截图(包括服务端和客户端)。只要大家按照步骤进行,5分钟搞定。程序也做了一点点的修改,由于是业余爱好,以
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:613940
    • 提供者:leisuee
  1. heibaiqi

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  2. 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,这里介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法,重点分析了搜索算法,并在传统的博弈算法在五子棋应用中进行一些改进,从而使剪枝更有效,运算性能更好。改进包括:不使用closed表;改变棋盘搜索顺序;增加记录最大棋盘信息的指针。实验证明,这几点改进对提高效率有很高帮助。
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:186496
    • 提供者:丫头
  1. gobang

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  2. 这个是一个简单但界面相当美观的人机对战五子棋系统,适合与初学者参考和借鉴,是学习Visual C++编程的绝好例子提供了五子棋对战的单人模式和双人模式。单人模式下运用人工智能的算法,进行人机对弈。同时提供双人模式,鼠标左键下白棋,右键黑棋。
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:801084
    • 提供者:陈小冬
  1. 200630690214

    0下载:
  2. 关于五子棋的人工智能,可以实现五子棋代码对战,算法比较简单,很容易看懂
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2105
    • 提供者:并刀如水
  1. 基于MFC界面的人机对战五子棋

    4下载:
  2. 用C++语言编写,界面使用mfc编写,应用α-β剪枝算法实现的人机对战五子棋
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

  1. C#遗传算法源码实例集

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  2. 该资源包含了常用的7种C#遗传算法源码实例集,和遗传算法C#五子棋游戏程序
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

  1. WuZiQi

    1下载:
  2. 人工智能的一个作业,使用智能算法实现五子棋的AI,且不论界面多独特,单是算法就很牛,只搜索了一层就相当于别人搜索几层的算法,实在是极限优化。!-An artificial intelligence operations, the use of smart Gobang algorithm of AI, and regardless of the unique multi-interface, it is algorithm cattle, only a layer of the search i
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:621716
    • 提供者:蚂蚁
  1. FiveChessGame

    0下载:
  2. 用MFC做界面基于α-β剪枝算法的五子棋程序。-To do with the MFC interface α-β pruning algorithm based on the backgammon program.
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:1151433
    • 提供者:左手
  1. wuziqi

    0下载:
  2. 人工智能中可以实现智能的五子棋算法,是在vc++环境中实现的-Artificial intelligence can achieve intelligent Gobang algorithm, are in vc++ environment, the implementation
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3100495
    • 提供者:jiangjinfeng
  1. wuziqiAI

    0下载:
  2. 五子棋,的智能算法,有详细介绍,Java,语言实现-Gobang, intelligent algorithms, detailed
  3. 所属分类:Mathimatics-Numerical algorithms

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:368591
    • 提供者:li shu
  1. five2

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  2. 一个五子棋游戏,采用级别比较高的人工智能算法实现。-A Gobang game, with a relatively high level of artificial intelligence algorithms.
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2423864
    • 提供者:mwz
  1. FiveGame6_1

    0下载:
  2. 具有人工智能的五子棋游戏,采用流行的深度优先算法,外加Alpha-Beta剪枝,再加历史启发优化,可搜索到第4步-Backgammon game with artificial intelligence, using the popular depth-first algorithm, plus Alpha-Beta pruning, combined with historical inspiration optimized search to Step 4
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1643075
    • 提供者:韩远坤
  1. five

    0下载:
  2. 五子棋 算法 智能 人工智能 五子棋智能-Smart Artificial Intelligence backgammon backgammon algorithm
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:2573
    • 提供者:
  1. wzq

    0下载:
  2. 早年写的一个功能较完整的五子棋算法的vc实现,记得是实现人机对弈了-auto translate...never mind!.Early years to write a complete backgammon algorithm to achieve vc, remember the man-machine chess! ! !
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-12-02
    • 文件大小:43172
    • 提供者:nisq3
  1. fivechess

    0下载:
  2. 五子棋,运用算法知识,建立五子棋平台。实现对战(Gobang, the use of algorithm knowledge, the establishment of backgammon platform. Realization of war)
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/深度学习

  1. CppHomework

    0下载:
  2. 实现了五子棋的核心算法,博弈论极大极小值算法,阿尔法-贝塔剪枝(Realize the core algorithm of Gobang, game theory, pruning)
  3. 所属分类:数值算法/人工智能

    • 发布日期:2018-01-05
    • 文件大小:5640192
    • 提供者:陈十一
  1. 五子棋

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  2. 一款五子棋AI算法,可以实现人机对战,可借鉴继续完善(A Gobang AI algorithm, can achieve man-machine warfare, can learn to continue to improve.)
  3. 所属分类:数值算法/人工智能

    • 发布日期:2018-05-03
    • 文件大小:3072
    • 提供者:拂漪
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