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ISODATA
- ISODATA算法实现。通过该算法对平面内产生的点进行聚类。编译运行,在程序客户区双击左键,按照参数设置对话框的说明设置参数,选择“产生模式”或“参数设置”,可产生模式或对已产生的模式进行聚类。-The realization of ISODATA algorithm.Generate and run the .exe file, set the parameters according the dialog,you can get the result!
value_of_pi
- 利用圆方程判断点是否落在圆内,输出求出的π值 -Circle equation to determine whether the use of points fall within the circle, the output value of π calculated
PSK
- 在这个实验中,需要输入一个整周期内100个采样点的值,没有利用查找表的方法实现,而是直接在程序中输入100个采样点的值。2FSK/2PSK主要包括两部分2FSK信号发生器和2PSK信号发生器。2FSK信号发生器主要有分频器,m序列产生器,跳变检测,正弦信号发生器和DAC几个部分组成。2FSK的关键是通过判断信号跳变是来改变频率的变化,2PSK的关键是通过信号的跳变来改变相位的变化。-psk
multi-ctp1
- 一个基于阈值的粒子比较准则,用于处理多目标约束优化问题,该准则可以保留一部分序值较小且约束违反度在允许范围内的不可行解微粒,从而达到由不可行解向可行解进化的目的;一个新的拥挤度函数,使得位于稀疏区域和Pareto前沿边界附近的点有较大的拥挤度函数值,从而被选择上的概率也较大 从而构成解决多目标约束优化问题的混合粒子群算法。-A comparison based on the threshold criteria for the particle to handle multi-objective
laserMatlab
- 用基于 Matlab 的小容量 FFT (比如 256×256)程序,将取样窗口划分为 若干个全等的小矩形,对每个小矩形内离散点的复振幅作 FFT 变换,然后将所有变 换结果叠加,再乘以复数相位因子,相当于对整个物面上点进行菲涅耳衍射计算, 利用这种方法可以迅速的实现高精度的轴对称傍轴光学系统中的激光衍射计算-With a small volume based on Matlab FFT (eg 256 × 256) procedure to sample window div
BSpline
- 功能为找到离散点的B样条,即找到一个多项式,使得这个多项式经过这N个点。B样条利用邻近点进行拟合。对于采样数据,根据连续的三组采样点数据计算出一个2阶B样条作为这个区间内的拟合函数,下一个三组数据再计算下一个B样条,这样就可以连续采样连续计算了。-Function to find B-spline discrete points, that is to find a polynomial, so the polynomial through the N points. B-spline fitt
6.5
- 一种分簇算法,适合用于数据聚类,将相似的点集合到一个簇内。-Its a new method of clustering,useing this clustering algorithm ,you can obtain a cluster which is stable
XPoints
- 三个月的运行中该智能交易增长近 35倍 仔细在货币对 EUR/USD图表中注视规律,你会发现柱的价格会产生转变: 1) rate = (High - Low) / MathAbs(Close-Open) 大于1 2) 低点 (Low)到通道的最低处 (价格可能上涨)或者高点(High)到通道的最高处(价格可能下降) 这种类型的柱被称作X-points. 指标按照参数寻找X-points, xrate (rate >= xrate) && (Hi
Resection
- 后方交会程序设计,航空影像单像空间后方交会是利用影像所覆盖地面范围内若干控制点的已知地面坐标和相应点的像点坐标,根据共线方程,在最小二乘法的原则下,计算航空影像的外方位元素。-Resection programming, aerial imagery, as space resection is the single image is covered by a number of ground control points within the known ground coordinates
VCPPchuanyu
- 穿越丛林,演示如何让人越过障碍而前进,这是《学VC编游戏》的第五个示例,重点学习安排场景和解决对象遮档。操作方法: A、在场景内用鼠标点任意点,可指挥主角移动。 B、ESC键,退出游戏。 游戏编写方面主要使用了以下知识、技术。 1.类文件和建立方法,使用方法 2.调入场景文件,初始化场景。 3.冒泡法排序。 4.用冒泡法排序解决对象遮挡。 5.实用的无闪烁刷屏方法。-Through the jungle,
tubao
- 一种新的最小凸包算法及其应用,在64*64大小的矩形内,生成任意个(可输入)点的x,y坐标 在最短的时间内计算出包含这些点的凸包-Edges of the edge detection and the points listed
cloudPlot
- 说明 cloudPlot将有助于形象化的一个二维数据集的分布。这是特别有用当在非常大的数据集凡redular阴谋(的x,y, . )只是填充纯色的情节,因为测量点重叠看着对方。 cloudPlot使用内置的例程在MATLAB中轴线设置限制,并适当格点的数据。 MATLAB的释放MATLAB的7.7(R2008b) -Descr iption cloudPlot will help visualize the distribution of a 2-dimensi
work
- 根据航母海上运动具有平稳随机过程的特点,利用功率谱模型对其进行建 模,尽可能真实地反映航母的运动状况。分析甲板运动带来的理想着舰点的变化,针对舰载机飞行高度进行模糊控制。按照舰载机自动着舰控制系统的大致结构,从内而外依次对自动飞行控制系统、进场功率补偿系统、甲板运动补偿器进行了研究和设计,在Matlab中对其进行完整建模,并通过仿真加以验证。设计模糊PID控制器,利用模糊控制系统对控制器参数进行在线调整,最后通过Matlab仿真,验证该方法可以有效改进舰载机的着舰品质。-According
DLT057
- 利用PHOTOSHOP软件可以量测出左右像片各控制点的像素坐标,通过公式可以计算出其像点坐标。再根据给定的控制点的空间坐标,利用直线线性变换解法计算出11个DLT参数即l的系数值以及内方位元素然后解算出外方位元素。另外一种方式是用单像空间后方交会的公式计算出外方位元素。利用单像空间后方交会的来结算影像的外方位元素的基本思想是:以单幅影像为基础,从该影像所覆盖地面范围内若干控制点的已知地面坐标和相应点的像坐标量测值出发,根据共线条件方程,解求该影像在航空摄影时刻的外方位元素。首先建立单文档的程序,
OFDM_rece_matlab
- 一个OFDM符号128个有效符号,插入128个虚拟子载波 符号率(即有效数据率)fsymbol,而发送速率(需要包括虚拟子载波)2fsymbol 输入的数据需要2倍的发送数据率,以便进行内插,实现位定时跟踪,即4倍fsymbol采样率的调制信号 OFDM symbol Nfft=128 points 一个OFDM符号数据点 Nfft*2 = 256 , Guard Interval点 =Ng*2=64 - a OFDM symbol 128 effective s
MosaicKit
- 一种图像拼接技术,是一个内嵌拼接。基于特征点的图像内嵌技术,里面有测试图像。-An image display technology, is an inline splice. Image based on feature points embedded technology, there are test images. Embedded image
point
- 关于点在多边形内的一个实现,即射线法。C语言实现的。-Point in the polygon on a realization that ray method. C language implementation.YES.
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- 内建电场和杂质对双电子柱形量子点系统束缚能的影响.-Built-in electric field and impurities on the two-electron binding energy of cylindrical quantum dot system effects.
Princess-Dido-story
- 狄多公主圈地的故事 . 为了建设城市,她需要从当地一片森林中的拥有者那里买一些木材,交易条件是这样 的,在有限面积的森林内,散布着一些树木,而不同的树可得到的木材体积也不相同。 狄多需要划出一个圆形区域,区域内的树木皆归她所有,当然,树木分布位置并不规 则。请大家帮助狄多,在树木总数与分布情况,每棵树的可得到的木材体积已知的情况 下,算一下最大可圈出的木材体积是多少。 可以将树木看做平面内的N个点,以点的权值M0,M1,...Mn表示每棵树可出产的木材体 积。圆
dinjunhui
- 一天,丁俊晖编一整天的程序,突然觉得累了,于是便决定在房间内四处走走。他的房间是矩形的,他从电脑开始随便选了一个角度开始行走。由于职业习惯,丁俊晖走路始终是直线,而且碰到墙以后会反弹,入射角度与出射角度完全相同。丁俊晖会一直行走,直到灵感再次迸发。假设他的行走速度是匀速的,现在,丁俊晖的母亲想知道他一共休息了多长时间以便提醒他继续工作。 丁俊晖想考考他的母亲,于是他记录了自己碰到墙壁的序列并且告诉了她,你有没有办法能够帮助她计算出小丁所走的路程? 输入 输入包括多个测