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TurboPascalAdvancedProgramming
- 第1章 TURBO PASCAL高级编程技术 1.1 单元及其使用 1.2 与汇编语言混合编程 1.3 与C语言混合编程 1.4 过程类型及其使用 1.5 中断例程的编写方法 1.6 动态数组及其使用 1.7 扩充内存(EMS)及其使用 1.8 扩展内存(XMS)及其使用 1.9 程序的标准数据作代码处理的方法 第2章 实用工具单元 2.1 屏幕输入与输出单元ACRT 2.2 字符串处理单元ASTR 2.3 磁盘
btree
- 为数据库创建索引的B+树的算法实现。功能包括创建删除节点、条目等。最终将树递归打印于屏幕。(包含内存资源管理)
快速MD5 碰撞生成器 C++源码
- 原来我总是很自信地以为:你有本事找到 MD5 的碰撞又如何?你难道还有本事让两个可执行文件的 MD5 一样,却又都能正常运行,并且可以做完全不同的事情么? 答:还真的可以. http://www.win.tue.nl/hashclash/SoftIntCodeSign/HelloWorld-colliding.exe http://www.win.tue.nl/hashclash/SoftIntCodeSign/GoodbyeWorld-colliding.exe 这两个程序会在
从数据文件records.txt中读取学生信息
- 从数据文件records.txt中读取学生信息,建立与源数据同序的学生链表并打印在屏幕上; 统计学生链表中身高达标人数(男女生的身高达标值由键盘输入),并打印结果; 对上述学生链表按学号进行排序,然后将一位学生的相关信息插入到已按学号排序的学生链表中后仍然保持学号的有序性,将结果链表打印在屏幕上; 对上述操作后的学生链表进行倒置,结果输出到数据文件result.txt中; 删除链表中身高为指定值的所有学生结点并打印; 将当前的学生链表拆分为男生链表和女生链表(没有
dayin
- 按凹入表形式横向打印二叉树结构,即二叉树的根在屏幕的最左边,二叉树的左子数在屏幕的下边,二叉树的右子数在屏幕的上边。-By indentations in the form of a horizontal print binary tree structure, that is the root of binary tree on the screen the most left, the left sub-tree the number of the screen below, the rig
shu
- 编写程序,首先建立如下图所示的带头结点的二叉链存储结构二叉树,然后把二叉树顺时针旋转90度后在屏幕上打印该二叉树,然后输出分别按照前序遍历(含递归与非递归两种方法),中序遍历,后序遍历以及层次遍历等方法遍历二叉树次序访问各结点的序列信息,并验证结果正确与否,并实现在该二叉树中查找某结点数据的方法。-Programming, first of all to establish a lead as follows node chain store binary tree structure, and
beta3
- 一个有关哈夫曼编码的例子,可以编码,屏幕打印,和输出。-An example of Huffman coding can be coded, screen printing, and output.
Mod_CPUTime
- 一个用来实现CPU间计算的FORTRAN90模块M_CPUTime。在你的FORTRAN程序中,只要包含这一模块,就可以在你的主要算法运行前:Call GetStartTime(),在你的算法运行完成后Call GetEndTime()就可以在屏幕上打印出你的算法程序的耗时。主要用于FORTRAN程序设计中,各算法速度之间的比较。-A FOR90 module to count the expending time of some Fortran running tasks.
EXTENDS
- C++入门实例,对继承与组合的初步应用。可以让用户选择在指定位置打印出不同的图形,如正立等腰三角形,倒立等腰三角形,矩形,正方形、菱形和多边形。图形由随机选择的*或者#组成。 请为每种图形设计一个类,这些类之间的关系可能是继承或者组合。 每个类需要能保存该图形对象的参数,改变参数的方法以及在屏幕上用字符打印该图形的方法。 程序根据用户的选择产生一个新图形的对象,为该对象设置参数并打印。 -C++ Getting Started ex
erchashu
- 二叉树的建立,先序、中序、后序、层序遍历(递归和非递归方法),二叉树的高度、繁茂度,交换左右子树,统计叶子节点的数目,判断是否为完全二叉树,按树的形态在屏幕上打印输出;-failed to translate
jiandandaoyou
- Introduce:地点介绍函数。 Shortestdistance:计算两地的最短距离。 Floyed:floyed算法求两地的最短距离。 Display:打印两个地点的路径及最短距离至屏幕。 Main:总体控制各函数并提供原始数据。 -Introduce: site presents the function. Shortestdistance: the shortest distance between calculation. Floyed: Flo
Tour-program
- 该程序在C环境下编译通过,共有5个函数。分别是Introduce,shortestdistance,floyed,display及main。 其功能分别是: Introduce:地点介绍函数。 Shortestdistance:计算两地的最短距离。 Floyed:floyed算法求两地的最短距离。 Display:打印两个地点的路径及最短距离至屏幕。 Main:总体控制各函数并提供原始数据。 - Procedures in the C environment co
hoffman-encodeadecode
- 数据结构与算法的一个课程设计,内含实验报告。主要功能有: 用户可以执行的的功能有: (1)---选择读取某个源文件由系统解析建立哈夫曼树 (2)---手动输入字符集及其权值信息建立哈夫曼树 (3)---打印字符集的哈夫曼编码到屏幕 (4)---选择某个文本文件进行编码 (5)---选择某个代码文件进行译码 -Data structures and algorithms, a curriculum design, containing experimental r
CBigNumDivision
- C语言实现的大数相除功能,基于最少5000*5000(再大的数没有测试,应该没问题)字节的结果,结果会按高低位打印到屏幕。-Large numbers divided C language function, based on a minimum of 5000* 5000 (then a large number have not tested, it should be no problem) bytes of the results, the results will be printed
erchashu5876
- 非递归中序遍历二叉树:要求从键盘输入二叉树各结点的值,并使用二叉链表来存储二叉树;使用非递归算法遍历二叉树,在屏幕上打印出二叉树中序遍历序列。-Non-recursive traversal of binary tree: the input binary tree node value from the keyboard and use the binary tree to store binary tree non-recursive algorithm for binary tree t
Maze
- 迷宫设计 利用STL 的stack 类,完成以下要求的功能: 1、打印迷宫: DisplayMaze()或者重载<< 其中(1,0)位置和(N-2,N-1)位置打印“=>,其余的1的位置打印“##”,0的位置打印“ ”(两个空格),注意每个位置都是两个字符。 2、寻找走出 迷宫的路径并输寻找走出 迷宫的路径并输寻找走出 迷宫的路径并输寻找走出 迷宫的路径并输寻找走出 迷宫的路径并输寻找走出 迷宫的路径并输FindPath(FindPath(FindPath(F
hafuman
- 该程序为实现哈夫曼的一些应用而设计的,其中用到了MFC直观的打印了树的形状,并且在界面上做了些美化工作,用到了屏幕雨,通过光标移动可控制程序的菜单,等等。-The program for the Huffman some applications and design, which uses the MFC prints intuitive tree shape, and the interface to do some landscaping work, use a rain screen,
Two-fork-tree-storage
- 使用非递归算法遍历二叉树,在屏幕上打印出二叉树中序遍历序列。-Use non-recursive binary tree traversal algorithm, on the screen print out the binary tree traversal sequence.
adaptiveHuffman
- 自适应哈夫曼编码的C++实现,从屏幕读取输入,将每个字符的编码及总体编码打印在屏幕上。(The C++ implementation of adaptive Huffman coding reads the input from the screen and prints the encoding and overall encoding of each character on the screen.)