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lifegame_cpp
- 用程序模拟生命演化游戏,屏幕上输出各步演化结果-procedures in the evolution of life simulation games, screen output results of the further evolution
vbreakthrough
- breakthrough游戏(保持小球在屏幕上跳动)源程序,也许对你有帮助-breakthrough game (keeping balls on the screen beating) source, perhaps to help you
huoyan
- 一个火焰程序,自动在屏幕上显示烟火-a flame procedures, automatically displayed on the screen pyrotechnics
TurboPascalAdvancedProgramming
- 第1章 TURBO PASCAL高级编程技术 1.1 单元及其使用 1.2 与汇编语言混合编程 1.3 与C语言混合编程 1.4 过程类型及其使用 1.5 中断例程的编写方法 1.6 动态数组及其使用 1.7 扩充内存(EMS)及其使用 1.8 扩展内存(XMS)及其使用 1.9 程序的标准数据作代码处理的方法 第2章 实用工具单元 2.1 屏幕输入与输出单元ACRT 2.2 字符串处理单元ASTR 2.3 磁盘
adaptive-huffman
- 自适应的哈夫曼编码程序,包括屏幕输出和文件保存。
btree
- 为数据库创建索引的B+树的算法实现。功能包括创建删除节点、条目等。最终将树递归打印于屏幕。(包含内存资源管理)
C_algorithm_program
- 本书是针对工程上常用的行之有效的算法而编写的C语言函数程序集,包括了近几年出现的许多新算法。全书分为数值计算与非数值计算两部分。其中数值计算部分的内容包括:线性代数方程组的求解、矩阵运算、矩阵特征值与特征向量的计算、非线性方程与方程组的求解、插值、数值积分、常微分方程(组)的求解、拟合与逼近、数据处理与回归分析、极值问题、数学变换与滤波、特殊函数、随机数的产生、多项式与连分式函数的计算、复数运算;非数值计算部分的内容包括:排序、查找、图形模式下读写屏幕象点、基本图形操作、汉字操作等。
code
- 一个遗传算法 这是一个非常简单的遗传算法源代码,是由Denis Cormier (North Carolina State University)开发的,Sita S.Raghavan (University of North Carolina at Charlotte)修正。代码保证尽可能少,实际上也不必查错。对一特定的应用修正此代码,用户只需改变常数的定义并且定义“评价函数”即可。注意代码 的设计是求最大值,其中的目标函数只能取正值;且函数值和个体的适应值之间没有区别。该系统使用比率选择
matlabcalendar
- 使用matlab做出显示在屏幕上的精美日历
HuffmanTree
- 对任意输入的一段英文,为每个字符编制其相应的赫夫曼编码;并利用该编码为任意输入的0、1序列进行解码.(1)初始化: 从终端读入一段英文字符,统计每个字符出现的频率,建立赫夫曼树,并将该树存入某文件;(2)编码: 利用建好的赫夫曼树对各字符进行编码,用列表的形式显示在屏幕上,并将编码结果存入另一文件中;(3)解码:利用保存的赫夫曼编码,对任意输入的0,1序列能正确解码。
softkeyboard
- 制作屏幕软键盘,相当的好用,可以为初学者参考,个人以为非常的实用!
readxiangdian
- 读取图象模式下屏幕的象点坐标.精度还可以,有兴趣的朋友可以把它下来交流哦.
xxlb
- 利用链表的插入运算建立线性链表,然后利用链表的查找、删除、计数、输出等运算反复实现链表的这些操作,并能在屏幕上输出操作前后的结果。
pingmiujiequ
- 屏幕截取 函数代码 生成高清的bmp文件
calibrate
- 看见好多朋友,有关于触摸屏的问题,lib 编译支持了触摸屏,QWS_MOUSE_PROTO也是设置正确,但是还是无法使用,有时往往是没进行校准屏幕. 有的朋友只移植了qte了,没有移植qtopia ,(qtopia里有一个校屏程序),往往无法校屏,现在共享一个校屏程序,从qtopia 中提取出来,支持qte 2/3,给只移植qte的朋友一个方便.^_^
liti
- 几个例子 周长及面积 阶乘 使用内联函数计算1至100的所有整数的平方 计算倍数 输入姓名,然后在屏幕输出问候信息
Cchangyongsuanfa
- C常用算法程序集 针对工程上常用的行之有效的算法而编写的C语言函数程序集,在第一版的基础上作了修改和扩充。书中包括了近几年出现的许多新算法。全书分为数值计算与非数值计算两部分。其中数值计算部分的内容包括:线性代数方程组的求解、矩阵运算、矩阵特征值与特征向量的计算、非线性方程与方程组的求解、插值、数值积分、常微分方程(组)的求解、拟合与逼近、数据处理与回归分析、极值问题、数学变换与滤波、特殊函数、随机数的产生、多项式与连分式函数的计算、复数运算;非数值计算部分的内容包括:排序、查找、图形模式下
C_Algorithms
- C语言算法集,包括:插值算法、非线性方程组、复数运算、极值问题、拟合与逼近、排序、数值积分、随机数产生、图形模式下读写屏幕、线性代数方程组
antalgorithm
- 蚂蚁觅食过程模拟算法,程序开始运行,蚂蚁们开始从窝里出动了,寻找食物;他们会顺着屏幕爬满整个画面,直到找到食物再返回窝。
readTxt
- 首先在文本文件中写入要求格式的数据,然后利用程序把这些数据读取到屏幕中显示,