搜索资源列表
migongchengxu
- 设计一迷宫游戏,要求可生成不同类型的迷宫地图,并针对不同地图进行路径搜索,并给出可行路径。
AstarPath
- 游戏中的寻径算法 最短路径 A*算法
z
- 校园导游咨询参考,最短路径,最短路径(1),约瑟夫生者死者游戏
最短路径
- 界面为挖地雷游戏的界面,点击任意两个方格,右击方格设置障碍点,点击路径即可查询出两点间的路径。
TCtoqicailianzhu.rar
- 根据数据结构的思想,利用C语言设计游戏七彩连珠。在9X9的棋盘方格内,将五个及五个以上的同颜色的彩球连成直线(横、竖、对角均可),则彩球消失并得分;游戏开始在棋盘内随机出现五个颜色随机的彩球,在玩家每次移动一个球后,随机的出现3个颜色随机的球,至少存在一条可通路径,彩球方可被移动,直到棋盘被球填满,游戏结束。,Data structure in accordance with the idea of game design using C language Lianzhu colorful. 9
VCFINDPT
- VC游戏编写中的求解最短路径算法源码,本示例是自动寻径演示,篮点是起点,红点是终点,按确定键开始。源码爱好者注:编译后运行的时候请把EXE文件从Debug目录中拷贝到项目根目录中,若不然会出错-VC games in preparation for solving the shortest path algorithm source code, this example is the automatic routing demonstration of basket is that starti
Algorithm_analysis_and_programme_design
- 实用算法分析与程序设计 目录: 第一章基础算法 第二章 顺序统计算法和中位数 第三章 有关数论的算法 第四章 计算几何学 第五章 显式固的基本算法 第六章 隐式图的基本算法 第七章 网络流的算法 第八章 动态程序设计 第九章 题库 一、神秘的大陆 二、迷宫车间 三、Hamilton机器人 四、魔方工具包 五、Tom、Jerry和奶酪 六、债务 七、Sinistra 的城市 八、游戏 九、加法链 十、黑白棋 十一、
AStarDemo
- A星算法实现~ 人工智能中如何寻早最短路径,在游戏中有重要应用-A Star ~ artificial intelligence algorithm how to find the shortest path early in the game there are important applications
LLK
- 连连看游戏设计,最短路径的寻找,判断两个图形是否可消,怎样优化寻路算法。-Lianliankan game design, to find the shortest path to determine whether the two graphic consumption and how to optimize the way-finding algorithm.
IMPROVEDTSP
- 利用人工智能中遗传算法实现TSP优化路径,把TSP应用在一个简单的游戏中。-The use of artificial intelligence, genetic algorithm optimization path TSP to TSP applied in a simple game.
Aaaaaaa
- A*算法源代码 用于最短路径规划 常用于游戏的编程-A* algorithm source code for shortest path planning commonly used in game programming
www.019w.comRobotViewwww.019w.com
- 机器人路径的设计系统,运用游戏人工智能,有利于游戏AI学习-Path design system, the use of game AI, game AI is conducive to learning
ClassAstar
- A*搜寻算法,俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。-A* search algorithm, called A Star algorithm. This is a plane in the graphics, there are multiple nodes in the path, find the lowest cost method adopted. Commonly used in
mg
- 游戏名称: 最短迷宫寻路算法的演示 游戏内容: 首先动态生成迷宫,再用算法求出最短路径。-Game Name: The shortest maze game pathfinding algorithm demo: first dynamically generated maze, and then find the shortest path algorithm.
AIGameProgrammingWisdom
- 人工智能开发是一个程序员能够承担的最有挑战性的任务之一,而这本独一无二的论文集提供给程序员应对这个挑战的非常急需的信息。本书汇集了与智能游戏开发有关的人工智能内容,借助这些内容,程序开发员能够开发出智能角色。本书分为11章,分别是:通用智能,实用技术和专用系统,A*路径搜索,路径搜索与运动,战术问题和智能的群体运动,通用智能游戏架构,决策体系结构,FPS、RTS和RPG游戏中的智能,竞赛与运动智能,脚本语言,学习理论。-AI development is a programmer can tak
Heritage
- 由于寻找路径问题被看成是游戏人工智能的一块神圣基石,该代码用用遗传算法在一个非常简单的场景中解决寻找路径问题。-Helping Bob Home
Dijkstra
- 使用c实现人工智能中的dijkstra算法,主要用于游戏人物的自动路径搜寻-Use c to achieve artificial intelligence dijkstra algorithm, mainly used for the automatic path search game characters
zoumigong
- 走迷宫 程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。 要求: 1老鼠形象可辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动; 2迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过; 3正确检测结果,若老鼠在规定时间内走到粮仓处,提示成功,否则提示失败; 4找出走出迷宫的所有路径,以及最短路径。 另希望能说明采用的设计方法、设计技术路线,包括采用的设计方法和步骤以及任务流程图,指定的功能模块说明、设计说明
8digits
- 人工智能实验中的八数码游戏,通过A*算法查找最优路径-Artificial intelligence experiment eight digital games, by A* algorithm to find the optimal path
delphi_A-Star_PAS
- 一个DELPHI的A星算法源码PAS..可用于游戏等自动寻最短路径-DELPHI s a source PAS .. A star algorithm can be used to automatically find the shortest path games