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搜索资源列表

  1. GestureApp_Src

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  2. 鼠标手势识别系统,利用神经网络进行学习,用VC编译。-mouse gesture recognition system, neural network learning, compiled with VC.
  3. 所属分类:数值算法/人工智能

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:101.41kb
    • 提供者:Frankie
  1. ogl_benchmark_sphere

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  2. 一个VC编写的显示地球小程序员,可随鼠标移动转动-a show prepared by the Earth small programmers, with the rotational mobile mouse
  3. 所属分类:数值算法/人工智能

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:273.53kb
    • 提供者:lsj
  1. GestureApp

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  2. VC开发的鼠标姿势识别软件,使用了SVM向量机算法.-A program of mouse attitude recognise,use the SVM arithmetic to realize.
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:158.72kb
    • 提供者:邱卫国
  1. BntST_sound

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  2. 这是用VC++编的一个用鼠标经过一个图标时你就能听到有铃在响,-This is VC++ for an icon with the mouse after a hearing, you will be able to have a bell in the ring,
  3. 所属分类:Compress-Decompress algrithms

    • 发布日期:2017-04-27
    • 文件大小:72.84kb
    • 提供者:守望者
  1. VC

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  2. 用VC编写的电脑鼠走迷宫,能走出所有路径,并找出最短路径-VC' s computer with a mouse maze, to get out all the paths, and find the shortest path
  3. 所属分类:Mathimatics-Numerical algorithms

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:6.16kb
    • 提供者:stt
  1. VCPPchuanyu

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  2. 穿越丛林,演示如何让人越过障碍而前进,这是《学VC编游戏》的第五个示例,重点学习安排场景和解决对象遮档。操作方法:   A、在场景内用鼠标点任意点,可指挥主角移动。   B、ESC键,退出游戏。      游戏编写方面主要使用了以下知识、技术。   1.类文件和建立方法,使用方法   2.调入场景文件,初始化场景。   3.冒泡法排序。   4.用冒泡法排序解决对象遮挡。   5.实用的无闪烁刷屏方法。-Through the jungle,
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:72.93kb
    • 提供者:欧阳蓝
  1. cefafenxi

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  2.  一个小巧的VC++词法分析器的源程序,同样是基于PL/0语言,分析之前请先选择一个源文件或者保存你编辑的代码后再进行词法分析,初值设置为NULL,这样如果没有在程序中设置该值,就会使用默认的手形光标,设置一个定时器,并用于设置鼠标离开时的颜色,从winhlp32.exe中提取手形光标,用做默认的光标,设置默认光标为手形光标………… -A small source VC++ lexical analyzer, the same, so that if the program is based
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:26.11kb
    • 提供者:suehao
  1. Astart

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  2. 在VC++环境下,实现A星算法的演示过程,操作方便,使用鼠标点击即可. -A star algorithm demo in the VC++ environment, convenient operation, using a mouse click away.
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-11-22
    • 文件大小:62.59kb
    • 提供者:shenhongmin
  1. labview

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  2. 本系统由主对话框模块、系统配置模块、仿真算法模块、曲线输出模块等四大模块组成。 主对话框模块:VC++设计界面的优越性更体现在其对话框的设计,所以本程序选择基于对话框的Windows程序(MFC微软基础类风格)。由于VC++6.0提供了大量的控件,用户只需用鼠标将需要的控件拖到用户区的位置即可。 属性表模块:设置了对个对象的属性,每个属性页对应一个对话框,所以设计了四个属性页:CPageDHL、CPageCJ、CPageQK、CPageSmith,这四个属性页类分别对应:单回路控制、串级
  3. 所属分类:Data structs

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