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SUMTtttttxxx
- 内点惩罚法,fortran77编制可以在visual fortran运行-penalty points within the law, can be prepared in FORTRAN77 visual FORTRAN running
pr_loqo
- loqo用内点法进行解最优化问题。对于训练SVM特别有用。-loqo using interior point method for Solving optimization problems. Training for SVM particularly useful.
h264_msvc_build
- 我自己做的ffmpeg的h264的decoder的vc++6.0的完整源代码(一个补丁和一个附加的vc工程目录),使用方法在压缩包内。 所依据的版本是2007.1.19 checkout的,修改后的vc版本运行速度与MinGW+gcc编译的最高运行速度基本相当(+/-2%)。 只能使用intel编译器,vc自带的编译器效率太低。 给我加点技术分吧!!!! -I do ffmpeg the h264 the decoder vc 6.0 of the integrity of the
e
- 本程序是一个校园导游咨询系统,提供校园内各景点的信息咨询和最点路径查询功能。
aaa
- 分治法解决最近对问题 画一条垂直线x=c,把这些给定点分为两个包含n/2个点的子集S1和S2,使得n/2个点位于直线的左侧或直线上,另外n/2个点位于直线的右侧或直线上;遵循分治法的思想,递归地求出左子集S1和右子集S2中的最近对,分别为d1与d2;之后d=min{d1,d2}。合并过程:在以垂线x=c为对称轴,2d为宽度的区域内求最近两个点的距离,记为d3;求D=min{d,d3};
pointNear
- 分治法解决最近点对问题,包括两种情况,考虑边界内四个点-Sub-rule method to solve the nearest point on the issues, including the two situations, consider the four-point boundary
report+of+Algorithm
- 算法设计的实验报告 包括Bottom-Up Merge Sorting算法、插入排序算法Heaps的创建堆、堆排序算法、按秩合并算法以及带路径压缩算法、实现查找第K小元素算法、实现快速排序算法、实现平面内最接近点对算法、实现最长公共子序列算法、实现矩阵链相乘算法、实现0/1背包问题算法、实现Dijistra’s算法、Prim算法、Kruskal算法、文件压缩算法-Experimental Algorithm Design Report including Bottom-Up Merge So
kruskal
- 最小生成树:一个单位内的10个办公点通过局域网连接,输入办公室内的连接线,输出成本最低的局域网连接-Minimum spanning tree: a flat 10 points through the office LAN connectivity, enter the office of the connecting line, the output of the lowest cost LAN connectivity
schoolguid
- 本程序为一个最短路径的问题,通过输入校园内两个点来查找出两者的最短路径-This program is a shortest path problem, by entering the campus to find out the two-point shortest path between the two
JudgePointInRect
- 根据矩形左边中点、方向及长宽求矩形各点坐标;判断平面上一点是否在该平面上某一不规则矩形内-According to the midpoint of the rectangle on the left, direction and length and width of a rectangular coordinate points determine whether the plane a little irregular in the rectangular plane within a
VCPPchuanyu
- 穿越丛林,演示如何让人越过障碍而前进,这是《学VC编游戏》的第五个示例,重点学习安排场景和解决对象遮档。操作方法: A、在场景内用鼠标点任意点,可指挥主角移动。 B、ESC键,退出游戏。 游戏编写方面主要使用了以下知识、技术。 1.类文件和建立方法,使用方法 2.调入场景文件,初始化场景。 3.冒泡法排序。 4.用冒泡法排序解决对象遮挡。 5.实用的无闪烁刷屏方法。-Through the jungle,
tubao
- 一种新的最小凸包算法及其应用,在64*64大小的矩形内,生成任意个(可输入)点的x,y坐标 在最短的时间内计算出包含这些点的凸包-Edges of the edge detection and the points listed
dinjunhui
- 一天,丁俊晖编一整天的程序,突然觉得累了,于是便决定在房间内四处走走。他的房间是矩形的,他从电脑开始随便选了一个角度开始行走。由于职业习惯,丁俊晖走路始终是直线,而且碰到墙以后会反弹,入射角度与出射角度完全相同。丁俊晖会一直行走,直到灵感再次迸发。假设他的行走速度是匀速的,现在,丁俊晖的母亲想知道他一共休息了多长时间以便提醒他继续工作。 丁俊晖想考考他的母亲,于是他记录了自己碰到墙壁的序列并且告诉了她,你有没有办法能够帮助她计算出小丁所走的路程? 输入 输入包括多个测
wanghao
- 内点法求最优解,可以找到每个稳定域的平衡点。-Interior point method for the optimal solution
touPic
- 公园导游图,有良好的用户界面,寻找对大的欢乐点,并且计算在规定的时间内可以游览到的最大快乐值的景点数-Park guide map, a good user interface to find the point of joy, and calculate the number of attractions within the stipulated time tour to the greatest happiness value
lab22
- 首先,定义两个对象一个定义了点的x,y坐标和它的标号,另一个对象是两点之间的距离。然后用冒泡比较法对点的x,y坐标分别进行排序,编写控制台程序,输入点的个数,分为两种方法求最近点对。根据点的个数分为3个点的情形和大于3个点的情形,3个点的直接对两两点之间的距离进行比较。大于3点的用分治递归法求解,通过划定界限分8块没一点只对其他7块内的点进行比较长度最后求出最短距离。-First of all, define two object a definition of a x, y and its l
2dp
- 传说HMH大沙漠中有一个M*N迷宫,里面藏有许多宝物。某天,Dr.Kong找到了迷宫的地图,他发现迷宫内处处有宝物,最珍贵的宝物就藏在右下角,迷宫的进出口在左上角。当然,迷宫中的通路不是平坦的,到处都是陷阱。Dr.Kong决定让他的机器人卡多去探险。 但机器人卡多从左上角走到右下角时,只会向下走或者向右走。从右下角往回走到左上角时,只会向上走或者向左走,而且卡多不走回头路。(即:一个点最多经过一次)。当然卡多顺手也拿走沿路的每个宝物。 Dr.Kong希望他的机器人卡多尽量多地带出宝物。请
sxdicss
- Inclan和Tiao(1994) 提出的迭代累积平方和算法(ICSS)是对变点检验的一种比较成熟方法。该算法假定时间序列在开始一段时间内呈现出平稳性方差,直到方差发生突变才会改变其波动水平,随后又保持一个方差直到下一个突变反复重复上述过程,就能得到未知数目的方差突变时间。-break point
APIT_CS-2003-06
- 传统的近似三角形内点测试( APIT),即近似三角形内点测试定位算法,广泛应用于静态节点定位.结合粒子滤波提出改进算法,将APIT算法推广到节点动态定位.-Traditional approximate point inside the triangle test (APIT), namely the approximate point within the triangle test positioning algorithm, widely used in the static node l
二维空间点线线线距离
- 基于GIS空间分析的简单入门,二维空间内点到线的距离使用的矢量法实现,线与线的距离使用线方程法,先判定是否平行然后计算距离。两个CPP文件,用于VC6.0实现。