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VCPPchuanyu
- 穿越丛林,演示如何让人越过障碍而前进,这是《学VC编游戏》的第五个示例,重点学习安排场景和解决对象遮档。操作方法: A、在场景内用鼠标点任意点,可指挥主角移动。 B、ESC键,退出游戏。 游戏编写方面主要使用了以下知识、技术。 1.类文件和建立方法,使用方法 2.调入场景文件,初始化场景。 3.冒泡法排序。 4.用冒泡法排序解决对象遮挡。 5.实用的无闪烁刷屏方法。-Through the jungle,
labview
- 本系统由主对话框模块、系统配置模块、仿真算法模块、曲线输出模块等四大模块组成。 主对话框模块:VC++设计界面的优越性更体现在其对话框的设计,所以本程序选择基于对话框的Windows程序(MFC微软基础类风格)。由于VC++6.0提供了大量的控件,用户只需用鼠标将需要的控件拖到用户区的位置即可。 属性表模块:设置了对个对象的属性,每个属性页对应一个对话框,所以设计了四个属性页:CPageDHL、CPageCJ、CPageQK、CPageSmith,这四个属性页类分别对应:单回路控制、串级
