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  1. VCPPchuanyu

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  2. 穿越丛林,演示如何让人越过障碍而前进,这是《学VC编游戏》的第五个示例,重点学习安排场景和解决对象遮档。操作方法:   A、在场景内用鼠标点任意点,可指挥主角移动。   B、ESC键,退出游戏。      游戏编写方面主要使用了以下知识、技术。   1.类文件和建立方法,使用方法   2.调入场景文件,初始化场景。   3.冒泡法排序。   4.用冒泡法排序解决对象遮挡。   5.实用的无闪烁刷屏方法。-Through the jungle,
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:72.93kb
    • 提供者:欧阳蓝
  1. labview

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  2. 本系统由主对话框模块、系统配置模块、仿真算法模块、曲线输出模块等四大模块组成。 主对话框模块:VC++设计界面的优越性更体现在其对话框的设计,所以本程序选择基于对话框的Windows程序(MFC微软基础类风格)。由于VC++6.0提供了大量的控件,用户只需用鼠标将需要的控件拖到用户区的位置即可。 属性表模块:设置了对个对象的属性,每个属性页对应一个对话框,所以设计了四个属性页:CPageDHL、CPageCJ、CPageQK、CPageSmith,这四个属性页类分别对应:单回路控制、串级
  3. 所属分类:Data structs

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