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  1. VCPPchuanyu

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  2. 穿越丛林,演示如何让人越过障碍而前进,这是《学VC编游戏》的第五个示例,重点学习安排场景和解决对象遮档。操作方法:   A、在场景内用鼠标点任意点,可指挥主角移动。   B、ESC键,退出游戏。      游戏编写方面主要使用了以下知识、技术。   1.类文件和建立方法,使用方法   2.调入场景文件,初始化场景。   3.冒泡法排序。   4.用冒泡法排序解决对象遮挡。   5.实用的无闪烁刷屏方法。-Through the jungle,
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:74676
    • 提供者:欧阳蓝
  1. handout-files

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  2. 实施第一类你必须使用一个链表来实现这些队列的方法,并队列增长到任何需要的大小。你执行第二类必须使用数组来实现这个队列类。该数组的大小应该是10,永远不会改变。 要实现第一个队列,你可以使用通用的节点类。第二个队列,必须使用一个固定大小的数组来实现。 您还必须建立一个主要的方法,使用户可以进入队列的字符串,获取和打印队列的头部(输入命令“poll”)的字符串,插入一个空值(命令“null ”),或退出程序(命令“quit”)。由用户输入的任何其他字符串应插入到队列中,通过调用该要约方法
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:591
    • 提供者:steven
  1. elevator

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  2. 本程序是用VC实现的模拟某校九层教学楼的电梯系统,电梯能在每层停留,电梯“空闲”时,将来到第一层候命,乘客可随机地进出于任何层,每个人有一个能容忍的最长等待时间,一旦等候电梯时间过长,他将放弃。程序将会按时序显示系统状态的变化过程,即发生的全部人和电梯的动作序列。-This program is a simulation of a nine-story classroom building s elevator system, elevator to stay at each floor.Whe
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:5339
    • 提供者:郭琼
  1. pr01_SpaMatSMC

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  2. 稀疏矩阵的一种实现,使用命令行测试该程序。具体内容请看代码。-An implementation of sparse matrix, using the command line to test the program. Look at the specific content of the code.
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:278328
    • 提供者:Error Woo
  1. No5-1028

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  2. 输入是命令序列。该命令关键字后退,前进,参观,并退出全部大写。网址没有空格和最多有70个字符。你可以假设没有问题实例需要在任何时间在每个堆叠多于100个元素。输入端的QUIT命令指示。 对于每个命令不是退出等,在执行命令后,如果不忽略该命令打印当前页面的URL。否则,打印“忽略”。每个命令的输出应印上自己的路线。无输出产生的quit命令。-Input is a sequence of commands. The command keywords BACK, FORWARD, VISIT
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:209390
    • 提供者:裴浩宇
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