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计算几何
- 目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5
Geometer
- 从c 的基础几何函数库翻译过来的 内容包括: ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角
运动控制三次样条插补
- 1、选择一个平面曲线(可参照高数附录中的曲线类型,曲线不能自交,如果自交选取不自交的区域),利用等参数方法(也可选择等弦差,等弦长等方法),把所选择的曲线分割成n个小线段,得到这n个点。 2、 根据选择的平面曲线,推导出其法线计算公式,给出一系列的法向距离D,求出不同的内外法向等距点(既是求出1计算出的n个点法向距离为D的对应点)。 3 改变法向距离D和内外法线选项,判断2中计算的法向等距线有没有交点,如果有交点,计算出交点,如果有多个交点,可以只计算一个。
the-distance-of-the-two-objects
- 自定义如下形式的一个称为point的类,其对象表示平面上的一个点(x,y),并通过类成员方式对该类重载二目运算符“+”和“^”,用来求出两个对象的和以及两个对象(平面点)的距离。-The form of a custom class called point object represents a point in the plane (x, y), and the class by class members overloaded binary operator " +" a
using-four-points-to-fitting-a-plane
- 四点拟合一个平面,并且判断其他点到面的距离以及方向-Using four points to fit a plane, and tell you the distance and direction from other points to the plane.
